آیکون خبر

خبر کامل

سکوت بتسدا شکست: تاد هاوارد از روند ساخت The Elder Scrolls 6 و تمرکز استودیو می‌گوید

در مصاحبه‌ای اختصاصی با نشریه GameInformer، سه تن از مدیران ارشد استودیوی بتسدا، از جمله آنجلا براودر (مدیر استودیو)، تاد هاوارد (کارگردان و تهیه‌کننده اجرایی) و امیل پاگلیارولو (مدیر طراحی استودیو)، پس از مدت‌ها سکوت خبری، وضعیت توسعه بازی مورد انتظار «الدر اسکرولز ۶» (The Elder Scrolls 6) را تشریح کردند و ضمن اطمینان از پیشرفت قدرتمند پروژه، بر تعهد تیم به ارائه یک محصول نهایی با بالاترین کیفیت تاکید کردند.

تمرکز اصلی استودیو بر روی TES6

تاد هاوارد، کارگردان نام‌آشنای این پروژه، اعلام کرد که روند توسعه بازی «واقعاً خوب پیش می‌رود». وی تایید کرد که در حال حاضر، اکثریت اعضای استودیو تمرکز خود را بر روی ساخت نسخه ششم از این سری افسانه‌ای گذاشته‌اند. هاوارد در رابطه با استراتژی توسعه بتسدا توضیح داد:

ما همیشه به توسعه همزمان پروژه‌ها عادت داریم و دوره‌های پیش‌تولید طولانی را سپری می‌کنیم تا از کیفیت کار مطمئن شویم. ما هم دوست داشتیم کار سریع‌تر پیش برود، اما این فرآیندی است که می‌خواهیم آن را درست انجام دهیم.

تصویری از تاد هاوارد، کارگردان بازی The Elder Scrolls 6

فشار طرفداران و لزوم صرف زمان کافی

امیل پاگلیارولو، مدیر طراحی استودیو، با لحنی صریح‌تر وضعیت را توصیف کرد و گفت: «می‌توانم بگویم که کار در جریان است!» او در ادامه به انتظارات و فشارهایی که از سوی جامعه بازیکنان برای عرضه سریع بازی وجود دارد، اشاره کرد:

فشاری که بازیکنان روی ما می‌گذارند، چیزی نیست که ما خودمان روی خودمان بگذاریم. می‌دانم انتظار برای کسانی که مشتاق بازی هستند سخت است، اما بازی‌ها به زمان زیادی نیاز دارند.

درس گرفتن از تأخیرهای بزرگ

پاگلیارولو تأخیر اخیر در عرضه بازی بزرگی مانند GTA 6 را «هوشمندانه‌ترین کار ممکن» دانست. او تاکید کرد که بازی‌های عظیم، علاوه بر زمان ساخت، به زمان زیادی برای «پولیش» و رفع باگ نیاز دارند تا تجربه نهایی بی‌نقصی ارائه دهند. وی با یک تشبیه جالب، هدف بتسدا را از عجله نکردن در عرضه بازی بیان کرد:

طرفداران واقعاً چه می‌خواهند؟ یک بازی که زودتر از موعد بیاید و انتظارات را برآورده نکند؟ یا بوقلمونی که به اندازه کافی در فر مانده تا وقتی بیرون می‌آید خوشمزه باشد؟ ما تا حد مورد نیاز زمان خود را صرف خواهیم کرد و تا جایی که لازم باشد طولش می‌دهیم تا بازی عالی شود.

فرصت‌های بی‌پایان تکنولوژیکی

آنجلا براودر نیز در این مصاحبه حضور داشت و هیجان خود را از چشم‌انداز آینده بازی ابراز کرد. وی تاکید کرد که پیشرفت‌های سخت‌افزاری و تکنولوژیکی که از زمان شروع پروژه تاکنون رخ داده‌اند، «امکانات بی‌پایانی» را برای The Elder Scrolls 6 فراهم کرده است که این موضوع برای تیم توسعه‌دهنده بسیار هیجان‌انگیز است.

تصویری از لوگوی The Elder Scrolls 6

به نظر می‌رسد استودیوی بتسدا، با درسی که از تجربیات گذشته خود (از جمله عرضه بازی‌هایی مانند Starfield) گرفته است، این بار قصد دارد تا زمانی که از کیفیت نهایی محصول مطمئن نشده، هیچ عجله‌ای برای عرضه نداشته باشد. این رویکرد اگرچه به معنای طولانی‌تر شدن انتظار برای طرفداران است، اما تضمینی برای ارائه یک بازی بی‌نقص است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗