خبر کامل
کارگردان The Outer Worlds 2: خلاقیت بازیهای داستانمحور را نباید به هوش مصنوعی سپرد
مخالفت قاطع کارگردان The Outer Worlds 2 با سپردن خلاقیت به هوش مصنوعی
براندون ادلر، کارگردان بازی مورد انتظار The Outer Worlds 2، در یک موضعگیری صریح و قاطع، اعلام کرد که استودیوی آبسیدین (Obsidian) نباید مهمترین تواناییهای خلاقانه خود را به هوش مصنوعی واگذار کند. این استودیو که سابقه درخشانی در ساخت بازیهای نقشآفرینی داستانمحور مانند Fallout New Vegas، Star Wars KOTOR 2 و Pillars of Eternity دارد، بر اساس دیدگاه ادلر باید نقاط قوت خود را در توسعه انسانی حفظ و تقویت کند.
دیدگاه ادلر: حفظ هسته خلاقیت آبسیدین
آدلر در گفتوگو با پادکست My Perfect Console توضیح داد که تجربه کارگردانی نسخه دوم The Outer Worlds او را به این نتیجه رسانده است که سپردن بخشهای حیاتی تولید محتوا به هوش مصنوعی، مغایر با ارزشها و نقاط قوت استودیو آبسیدین است.
- طراحی مأموریتها: بخشهای پیچیده و ظریف طراحی مأموریتها نیازمند درک انسانی از روایت و درگیری بازیکن است.
- شخصیتپردازی: خلق شخصیتهای عمیق، چندوجهی و باورپذیر، از جمله مهارتهای برجسته آبسیدین است که باید توسط انسانها انجام شود.
- روایتگری: هسته اصلی بازیهای استودیو، داستانسرایی و روایتهای غنی است که به خلاقیت انسانی وابسته است.
سیاست داخلی آبسیدین در قبال هوش مصنوعی
براندون ادلر تأکید کرد که استودیو آبسیدین در مورد استفاده از هوش مصنوعی، سیاست اجباری خاصی صادر نکرده و از رویکرد فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، پیروی میکند. این رویکرد نه توسعهدهندگان را به استفاده از هوش مصنوعی مجبور میکند و نه ممنوعیت کاملی برای آن قائل است.
تیم ما بهطور قطعی از هوش مصنوعی برای تولید محتوا استفاده نمیکند و این موضوع حتی در سطح پیشنهاد هم مطرح نیست.
او در مثالی شخصی توضیح داد که استفاده از هوش مصنوعی در این استودیو محدود به کاربردهای کمکی و غیرخلاقانه است. این موارد شامل:
- خلاصهسازی یادداشتهای جلسات.
- کمک در تحقیقات اولیه، مانند تهیه فهرست منابع یا کتابهای مورد نیاز.
بنابراین، استفاده استودیو از هوش مصنوعی در همین حد باقی میماند و هرگز وارد مرحله خلق محتوای اصلی بازی نمیشود.
آینده بازیهای داستانمحور در گرو خلاقیت انسانی
آدلر در بخش پایانی صحبتهای خود، بر اهمیت حفظ خلاقیت انسانی برای تضمین آینده بازیهای روایتمحور تأکید کرد.
تمرکز اصلی باید روی بخشهایی بماند که به حضور و خلاقیت انسانی وابستهاند؛ بخشهایی مثل داستانپردازی، شخصیتسازی و جهانسازی. تا زمانی که این مسیر ادامه پیدا کند، آینده بازیهای روایتمحور تهدید نخواهد شد.
او در پاسخ به نگرانیها در مورد تهدید شدن بازیهای تکنفره و داستانمحور، ابراز امیدواری کرد که این وضعیت هرگز پیش نیاید. به گفته او، آبسیدین به تواناییهای خود در داستانگویی، خلق شخصیت و جهانسازی افتخار میکند و از بین رفتن این ارزشهای مرکزی را یک خسارت جدی برای صنعت بازی میداند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
