آیکون خبر

خبر کامل

تقلب یا باگ؟ بررسی نقص کیفیت تصویر کارت‌های گرافیک AMD در Call of Duty: Black Ops 7

مناقشه کیفیت تصویر کارت‌های AMD در Call of Duty: Black Ops 7

بحث داغی در محافل سخت‌افزاری و گیمینگ پیرامون خروجی کارت‌های گرافیک AMD در بازی جدید Call of Duty: Black Ops 7 شکل گرفته است؛ جایی که گزارش‌ها نشان می‌دهند خروجی تصویر کارت‌های Radeon فاقد برخی جلوه‌های بصری مهم است که در کارت‌های رقیب از جمله انویدیا و اینتل به درستی نمایش داده می‌شوند. این مسئله، فرضیه کاهش عمدی کیفیت توسط AMD برای ثبت نرخ فریم بالاتر و برتری در بنچمارک‌ها را مطرح کرده است.

ماهیت دقیق مشکل: آیا AMD تقلب کرده است؟

بررسی‌کنندگان فنی متوجه شدند که حتی با تنظیمات کاملاً یکسان (Extreme Preset)، رزولوشن 4K و رندرینگ Native، تصویر خروجی کارت‌های AMD فاقد برخی جلوه‌های بصری است که در کارت‌های انویدیا دیده می‌شود. این مشکل توسط تحلیل‌گران فنی معتبر تأیید شده است.

دو نقص اصلی در رندرینگ کارت‌های رادئون

بررسی‌های فنی دقیق، دو مشکل اساسی در نمایش گرافیکی توسط کارت‌های Radeon را مشخص کرده‌اند:

  • سایه‌های اشیاء شفاف (Transparency Shadows): کارت‌های Radeon قادر به رندر کردن سایه‌هایی که باید توسط اجسام شفاف یا نیمه‌شفاف (مانند شیشه یا دود) ایجاد شوند، نیستند. به عنوان مثال، در نقشه The Forge، سایه‌های نیمه‌شفاف ایجاد شده توسط پنل‌های شیشه‌ای یا دود، در خروجی کارت‌های AMD کاملاً حذف شده‌اند.
  • بازتاب‌های ری تریسینگ (Ray Traced Reflections): با فعال‌سازی قابلیت ری تریسینگ، کارت‌های AMD برخی از اشیاء را در بازتاب‌ها رندر نمی‌کنند، در حالی که کارت‌های GeForce انویدیا آن‌ها را نمایش می‌دهند.

برای اطمینان از صحت خروجی انویدیا، تست‌هایی با کارت گرافیک اینتل Arc B580 انجام شد که نشان داد اینتل نیز مانند انویدیا، سایه‌های شیشه‌ای و دود را به درستی نمایش می‌دهد. این امر تأیید می‌کند که مشکل قطعاً از سمت کارت‌های Radeon است.

مقایسه سایه‌های شفاف در کارت‌های AMD و انویدیا
نمونه‌ای از نقص در رندرینگ سایه‌های شفاف در کارت‌های AMD در بازی Call of Duty.

بررسی تئوری تقلب: آیا افزایش فریم به دلیل حذف افکت‌هاست؟

کارت‌های گرافیک Radeon معمولاً در عناوین سری Call of Duty عملکرد بهتری نسبت به GeForce دارند. سوال اصلی اینجاست که آیا این برتری عملکرد در Black Ops 7، ناشی از حذف عمدی سایه‌ها و بازتاب‌ها بوده است؟

تست‌های دقیق انجام شده، احتمال تقلب عمدی را بسیار ضعیف نشان می‌دهند. دلایل فنی این نتیجه‌گیری عبارتند از:

برتری عملکردی مستقل از نقص بصری

هنگامی که تنظیمات سایه (Shadow Quality) در هر دو کارت روی حالت «Low» قرار گرفته و ری تریسینگ خاموش می‌شود، هر دو کارت AMD و انویدیا خروجی تصویر کاملاً یکسانی ارائه می‌دهند. نکته حائز اهمیت این است که حتی در این حالت برابر، کارت گرافیک Radeon RX 9070 XT حدود ۳۵ درصد سریع‌تر از GeForce RTX 5070 Ti عمل می‌کند.

در حالت تنظیمات Extreme (که باگ بصری وجود دارد) نیز برتری عملکردی AMD حدود ۳۳ درصد است. این مقایسه نشان می‌دهد که باگ بصری تأثیر ناچیزی بر روی فاصله عملکردی کلی این دو کارت دارد. اگرچه عملکرد ری تریسینگ در این بنچمارک‌ها نقش کلیدی دارد و AMD همواره در این حوزه ضعیف‌تر از انویدیا بوده، اما کارت‌های AMD در رندرینگ نیتیو، توانمندی قابل قبولی از خود نشان داده‌اند.

عدم وجود مشکل در عناوین قبلی سری Call of Duty

در بازی‌های قبلی این سری مانند Black Ops 6 و Modern Warfare 3، با تنظیمات یکسان، هیچ تفاوتی در کیفیت تصویر بین AMD و انویدیا مشاهده نشده است. با این حال، کارت‌های Radeon در آن بازی‌ها نیز برتری عملکردی خود را حفظ کرده بودند که نشان می‌دهد برتری فریم صرفاً ناشی از حذف افکت‌ها نیست.

وجود نقص در درایورهای قدیمی‌تر

اگر هدف AMD تقلب برای لانچ بازی Black Ops 7 بود، انتظار می‌رفت این کاهش کیفیت در درایور جدید اعمال شود. اما تست‌ها نشان دادند که حتی با استفاده از درایور قدیمی نسخه 25.5.1 (که قبل از عرضه بازی منتشر شده)، همین مشکلات بصری وجود دارند. این امر فرضیه باگ بودن مشکل را تقویت می‌کند.

جمع‌بندی: باگ نرم‌افزاری یا استراتژی بازاریابی؟

شواهد فنی نشان می‌دهند که حذف سایه‌های شفاف و نقص در بازتاب‌ها، به احتمال قوی یک باگ نرم‌افزاری در بازی یا درایورهای AMD است و نه یک استراتژی عمدی برای تقلب در بنچمارک‌ها. با این حال، نمی‌توان با قطعیت کامل اظهار نظر کرد که آیا این خطا به‌صورت کاملاً غیرعمدی رخ داده است یا خیر.

متأسفانه، شرکت AMD و همچنین توسعه‌دهندگان بازی Call of Duty تاکنون اقدام مؤثری برای رفع این مشکلات انجام نداده‌اند. حتی در صورتی که این نواقص در به‌روزرسانی‌های آینده برطرف شوند، به نظر می‌رسد که کمپین بازاریابی AMD در این عنوان پرفروش، با تکیه بر آمار بالای نرخ فریم، به هدف اولیه خود دست یافته است و تغییر برداشت اولیه کاربران دشوار خواهد بود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗