آیکون خبر

خبر کامل

رد شایعات رقابت بتسدا و آبسیدین توسط تاد هاوارد: نیو وگاس کار فوق‌العاده‌ای بود

مدت‌هاست که در میان طرفداران فرنچایز محبوب Fallout، گمانه‌زنی‌هایی مبنی بر وجود خصومت و رقابت میان استودیوهای Bethesda و Obsidian Entertainment بر سر ساخت بازی Fallout: New Vegas مطرح می‌شود. این شایعات به‌ویژه با توجه به اینکه بسیاری از منتقدان و گیمرها، نیو وگاس را بهترین نسخه از سری فال‌آوت مدرن می‌دانند، قوت گرفته بود.

با این حال، تاد هاوارد، رئیس استودیو بتسدا و یکی از چهره‌های کلیدی صنعت بازی، اخیراً در مصاحبه‌ای با رد کامل این ادعاها، شفاف‌سازی‌هایی درباره نحوه شکل‌گیری این همکاری تاریخی ارائه کرده است.

ریشه همکاری: از فال‌آوت ۳ تا نیو وگاس

هاوارد تأکید کرد که هرگز هیچ‌گونه خصومتی میان دو استودیو وجود نداشته و پروژه نیو وگاس با تمایل و پیشنهاد بتسدا آغاز شده است. او زمان‌بندی این تصمیم را به دوران پس از عرضه Fallout 3 و پیش از شروع پروژه Skyrim مرتبط دانست:

وقتی ما سراغ ساخت [New Vegas] رفتیم، تازه کار روی Fallout 3 را تمام کرده بودیم. می‌دانستیم که قرار است Skyrim را بسازیم. ما اعضای Obsidian را خوب می‌شناختیم و عاشق کارشان بودیم، بنابراین با آن‌ها تماس گرفتیم و گفتیم: «هی، دوست دارید این کار را انجام دهید؟ ما پتانسیل چیز دیگری را می‌بینیم که می‌تواند از دل Fallout 3 بیرون بیاید».

این اظهارات نشان می‌دهد که پروژه Fallout: New Vegas نه به‌عنوان یک اجبار، بلکه به‌عنوان یک فرصت مشترک و با اعتماد کامل بتسدا به توانایی‌های آبسیدین شکل گرفته است.

پاسخ به مقایسه و برتری نیو وگاس

در واکنش به بحث‌های دائمی طرفداران مبنی بر برتری New Vegas نسبت به Fallout 3، هاوارد دیدگاهی مثبت و منطقی ارائه داد. او این مقایسه‌ها را نه یک تهدید، بلکه تأییدی بر موفقیت آبسیدین در انجام مأموریت محول شده دانست:

این همان کاری بود که ما از آن‌ها خواستیم انجام دهند، درست است؟ و آن‌ها کار فوق‌العاده‌ای روی New Vegas انجام دادند.

او همچنین با اشاره به روند درخشان عرضه بازی‌ها توسط آبسیدین در سال‌های اخیر، احترام عمیق خود را نسبت به این تیم ابراز کرد:

  • احترام متقابل: هاوارد تأکید کرد که احترام زیادی برای اعضای تیم Obsidian قائل است.
  • دعوت به صحنه: او توسعه‌دهندگان آبسیدین را به محل فیلم‌برداری فصل دوم سریال فال‌آوت دعوت کرد تا اقتباس بصری از طراحی‌های نیو وگاس را ببینند.
  • کارنامه درخشان: وی سال‌های اخیر را برای آبسیدین، سال‌هایی باورنکردنی از نظر تولید بازی‌های موفق توصیف کرد.

تأثیر سریال و سلامت فرنچایز

با توجه به اینکه فصل دوم سریال تلویزیونی بسیار محبوب Fallout در نیو وگاس (و صحرای Mojave) جریان دارد، بازی اصلی Fallout: New Vegas موج دیگری از توجهات را تجربه می‌کند. هاوارد از این فرصت برای تأکید بر اهمیت تنوع در فرنچایز استفاده کرد و بحث و جدل طرفداران درباره بهترین نسخه را نه یک مشکل، بلکه یک مزیت بزرگ برای این مجموعه دانست:

فکر می‌کنم طرفداران همواره درباره اینکه کدام عنوان را بیشتر دوست دارند بحث می‌کنند و این موضوع برای من قابل درک است. به نظرم عالی است که گزینه‌های متعددی وجود دارد و طرفداران می‌گویند: «اوه، من شماره یک، دو، سه، چهار، یا Vegas یا ۷۶ را دوست دارم؛ و فکر می‌کنم این برای فرنچایزی که مردم بتوانند علاقه خود را به نسخه‌ای خاص ابراز کنند، اتفاقی بسیار سالم و مفید است.

این دیدگاه نشان‌دهنده احترام بتسدا به تمام نسخه‌های فرنچایز و تأیید ضمنی بر اهمیت میراثی است که آبسیدین با ساخت New Vegas بر جای گذاشته است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗