آیکون خبر

خبر کامل

اولین جزئیات رسمی از The Elder Scrolls VI پس از ۷ سال: «قطعاً درختان بیشتری از Skyrim دارد»

تاد هاوارد، کارگردان مشهور استودیوی بتسدا، با پاسخی کوتاه به یک سؤال غیرمعمول، اولین جزئیات رسمی و مشخص را درباره بازی به‌شدت مورد انتظار The Elder Scrolls VI فاش کرد. این اظهار نظر کوچک، پس از گذشت هفت سال از معرفی اولیه بازی و در میان سکوت خبری مطلق، موج جدیدی از گمانه‌زنی‌ها را در مورد مکان و وسعت نقشه نسخه ششم این سری حماسی به راه انداخته است.

فاش شدن یک راز کوچک پس از هفت سال سکوت

ماجرا از یک تحقیق آماری دقیق توسط یک تولیدکننده محتوا به نام «اَنی آستین» آغاز شد. او با محاسبات آماری مشخص کرد که در دنیای بازی قبلی این سری، یعنی Skyrim، دقیقاً ۴۶,۴۳۰ درخت وجود دارد. آستین این عدد را با تاد هاوارد در میان گذاشت و از او پرسید که آیا The Elder Scrolls VI درختان بیشتری خواهد داشت یا کمتر؟

هاوارد با تأکید پاسخ داد: «بیشتر… قطعاً بیشتر.»

تصویری از بازی The Elder Scrolls VI

این اظهار نظر، با توجه به سکوت خبری طولانی‌مدت بتسدا در طول هفت سال گذشته، برای طرفداران سری The Elder Scrolls VI عجیب و باورنکردنی به نظر می‌رسد. در شرایطی که گیمرها منتظر اطلاعات حیاتی مانند تاریخ عرضه یا مکان داستان بودند، اولین جزئیات رسمی در قالب یک آمار مربوط به تعداد درختان فاش شد.

محل وقوع داستان: گمانه‌زنی‌های داغ درباره استان تمریل

از زمان ورود سری The Elder Scrolls به دنیای سه‌بعدی، داستان هر نسخه در یکی از استان‌های قاره جادویی «تمریل» (Tamriel) روایت شده است. به ترتیب، وقایع بازی‌های Morrowind، Oblivion و Skyrim در استان‌های «ماروویند» (جزیره واردن‌فل)، «سیرودیل» و «اسکایریم» رخ داده‌اند.

با گذشت نزدیک به یک دهه از معرفی نسخه ششم، گمانه‌زنی‌ها برای کشف محل وقوع داستان به اوج خود رسیده‌اند. برای مثال، یک نظریه پرطرفدار حاکی از آن است که داستان در استان «همرفل» (Hammerfell) در غرب تمریل جریان خواهد داشت. این نظریه بر اساس شواهدی مانند انتشار عکسی با عمامه عربی توسط نویسنده ارشد بازی و همچنین عدم پوشش کامل این استان در بازی The Elder Scrolls Online مطرح شده است. محیط همرفل از فرهنگ‌ها و جغرافیای کشورهای عربی، ایران، آفریقا و بخش‌هایی از ژاپن الهام گرفته شده است.

نقشه قاره تمریل

سه تفسیر کلیدی از افزایش تعداد درختان

تأیید تاد هاوارد مبنی بر وجود درختان بیشتر نسبت به Skyrim، که بخش بزرگی از نقشه آن پوشیده از جنگل‌های کاج بود، سه برداشت کلی را در میان طرفداران تقویت می‌کند:

  • وسعت نقشه: محتمل‌ترین گزینه این است که نقشه بازی آن‌قدر وسیع خواهد بود که بیش از یک استان (احتمالاً ترکیب های‌راک و همرفل) را شامل شود. این وسعت بیشتر به سادگی منجر به افزایش تعداد درختان می‌شود.
  • تغییر محیط: بازی در استان کاملاً متفاوتی روایت می‌شود که ماهیت جنگلی متراکم‌تری دارد. در این میان، «ولن‌وود» (Valenwood) به دلیل ماهیت جنگلی و بارانی‌اش، یکی از کاندیداهای اصلی با احتمال بالا محسوب می‌شود.
  • جزئیات جغرافیایی: بر اساس لور داستانی سری، استان همرفل نیز دارای مناطق جنگل‌های بارانی و گرمسیری است. ممکن است با بزرگ‌تر شدن مقیاس و جزئیات نقشه، این مناطق جنگلی به‌قدری وسیع و انبوه طراحی شوند که پوشش گیاهی بیشتری نسبت به اسکایریم ارائه دهند.
تصویر مقایسه‌ای از همرفل و ولن‌وود در بازی The Elder Scrolls Online
تصویر مقایسه‌ای از محیط‌های همرفل (راست) و ولن‌وود (چپ) در بازی The Elder Scrolls Online

نشانه‌هایی از نزدیک شدن به زمان رونمایی

فارغ از تئوری‌های مطرح شده، یک نکته مهم در این میان وجود دارد: تاد هاوارد و استودیوی بتسدا در چند ماه گذشته نسبت به ارائه اظهار نظر درباره The Elder Scrolls VI انعطاف‌پذیری بیشتری از خود نشان داده‌اند. این تغییر رویکرد می‌تواند نشانه‌ای از نزدیک بودن تاریخ رونمایی حقیقی و انتشار اطلاعات رسمی‌تر از بازی باشد؛ هرچند برخی منابع آگاه همچنان ادعا می‌کنند که این عنوان مدت زیادی تا عرضه فاصله دارد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗