خبر کامل
کارگردان بتسدا: Fallout 5 باید ۲۰۰ تا ۶۰۰ ساعت محتوای قابل بازی داشته باشد
امیل پاگلیارولو، کارگردان طراحی استودیوی بتسدا، در اظهاراتی جدید به طور رسمی از جاهطلبیهای عظیم این استودیو برای ساخت نسخه بعدی سری محبوب Fallout 5 پرده برداشت. او تاکید کرد که هدف اصلی، خلق یک دنیای نقشآفرینی وسیع و عمیق است که بازیکنان بتوانند صدها ساعت در آن غرق شوند و آن را به موفقیتی در حد عناوین پیشین تبدیل کنند.
هدف نهایی: صدها ساعت محتوای قابل بازی
پاگلیارولو در مصاحبهای اعلام کرد که آرزو دارد Fallout 5 به همان اندازه عناوین قبلی این مجموعه موفق باشد و دقیقاً همان کیفیتی را به طرفداران ارائه دهد که سالهاست به آن عادت کردهاند. او به طور خاص بر مدت زمان و عمق محتوای بازی تاکید ویژهای داشت و مدت زمان مورد نظر خود را مشخص کرد.
ما میخواهیم داستانی را ارائه دهیم که بازیکنان بتوانند با آن ارتباط برقرار کنند و سیستمهایی را خلق کنیم که دوستش داشته باشند. هدف ما ساخت تجربهای است که نه برای ۲۰ یا ۱۰۰ ساعت، بلکه برای ۲۰۰، ۳۰۰ یا حتی ۶۰۰ ساعت قابل بازی باشد؛ چرا که این دقیقاً همان نوع بازیهایی است که ما میسازیم.
ادامه میراث نقشآفرینیهای عظیم بتسدا
بازیهای استودیوی بتسدا، نظیر Skyrim و Fallout 4، همواره به دلیل محتوای عظیم، جهانهای باز گسترده و قابلیت تکرار بالا در میان بازیکنان شناخته شدهاند. اظهارات اخیر پاگلیارولو به وضوح نشان میدهد که این فلسفه طراحی محوری در ساخت Fallout 5 نیز با قدرت ادامه خواهد یافت.
بر این اساس، بازیکنان میتوانند انتظار دنیایی وسیع و پرجزئیات را داشته باشند که حتی پس از اتمام بخش داستانی اصلی، ساعتها سرگرمی و کاوشهای جانبی را برای آنها فراهم کند و عمر مفید بازی را به شدت افزایش دهد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۸:۵۱ - ۱۴۰۴/۱۰/۰۳