آیکون خبر

خبر کامل

تحلیل فنی Digital Foundry از Layers of Fear بر روی نینتندو سوییچ ۲ و چالش‌های Unreal Engine 5

رسانه معتبر تحلیل فنی بازی، Digital Foundry، جزئیات دقیقی از عملکرد بازی ترسناک Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition که بر پایه موتور گرافیکی قدرتمند Unreal Engine 5 (UE5) ساخته شده است، بر روی کنسول جدید نینتندو سوییچ ۲ منتشر کرده است. این تحلیل فنی بر روی چگونگی مدیریت رزولوشن، اهداف نرخ فریم و میزان کاهش ویژگی‌های پیشرفته UE5 برای انطباق با محدودیت‌های سخت‌افزاری کنسول هیبریدی نینتندو تمرکز دارد و نشان‌دهنده جاه‌طلبانه‌ترین تلاش‌های فنی بر روی این دستگاه است.

بررسی رزولوشن و تکنیک‌های ارتقاء تصویر

تیم سازنده اذعان کرده است که نسخه سوییچ ۲ بازی Layers of Fear، یک پورت قابل‌توجه است که به‌عنوان یک نمونه عملی، قابلیت‌های موتور Unreal Engine 5 بر روی سخت‌افزار نینتندو را به نمایش می‌گذارد. با وجود جریان داشتن گیم‌پلی در محیط‌های بسته، استفاده از سیستم نورپردازی Lumen، این بازی را به یکی از عناوین فنی برجسته سوییچ ۲ تبدیل کرده است.

رزولوشن در حالت اتصال به تلویزیون (Docked Mode)

  • در حالت اتصال به داک، بازی رزولوشن ۱۰۸۰p را هدف قرار می‌دهد.
  • بااین‌حال، به دلیل استفاده از مقیاس‌بندی پویای وضوح، رزولوشن داخلی به‌طور قابل‌توجهی پایین‌تر اجرا می‌شود.
  • تحلیل‌های Digital Foundry نشان می‌دهد که رزولوشن داخلی معمولاً تا حدود ۵۴۰p کاهش پیدا می‌کند و در بهترین حالت، بسته به پیچیدگی صحنه، تا تقریباً ۶۴۸p بالا می‌رود.

برای جبران این کاهش وضوح، بازی به تکنیک‌های بازسازی تصویر متکی است. این تکنیک‌ها شامل ویژگی‌هایی مشابه با Temporal Super Resolution موتور Unreal یا یک راه‌حل سبک‌وزن ارتقاء کیفیت با کمک NVIDIA هستند، نه استفاده از DLSS کامل.

کیفیت تصویر در حالت دستی (Handheld Mode)

تصویر حاصل از نسخه سوییچ ۲ بازی Layers of Fear، به‌طورکلی پایدار توصیف شده و بازسازی لبه‌ها در حین حرکت آهسته دوربین قابل‌قبول است. اما محدودیت‌هایی در نمایشگرهای بزرگ‌تر قابل‌مشاهده هستند، از جمله:

  • کاهش جزئیات دقیق و بافت‌های نرم‌تر در فاصله دور.
  • نمایش شاخ و برگ‌ها با نمونه‌برداری کمتر.

در حالت دستی (handheld)، رزولوشن داخلی مشابه حالت داک باقی می‌ماند، اما تراکم پیکسل پایین‌تر صفحه‌نمایش داخلی کنسول، به پنهان‌کردن بسیاری از این مصنوعات کمک کرده و در نتیجه، نمایش کلی تمیزتری ارائه می‌دهد.

تصویری از بازی Layers of Fear بر روی نینتندو سوییچ ۲

عملکرد و چالش‌های دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه

عملکرد بازی Layers of Fear روی کنسول نینتندو سوییچ ۲، با توجه به محدودیت‌های سخت‌افزاری، قابل‌قبول ارزیابی می‌شود. در حالت داک، این بازی با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود که اجرای یک عنوان مبتنی بر Unreal Engine 5 با این نرخ ثابت، اتفاقی نادر برای سوییچ ۲ محسوب می‌شود و در بخش‌های طولانی گیم‌پلی، این نرخ فریم به‌صورت پایدار حفظ می‌شود.

مشکلات فنی و نوسانات نرخ فریم

با وجود دستاورد نرخ ۶۰ فریم، تحلیل‌گران Digital Foundry متوجه وجود دو مشکل عمده شده‌اند:

  1. لرزش در هنگام پیمایش (Camera Traversal Stutter): این پدیده باعث می‌شود که حرکت دوربین در محیط ناهماهنگ به نظر برسد، حتی زمانی که ابزارهای سنجش نرخ فریم، پایداری بازی را نشان می‌دهند.
  2. پیک‌های زمانی شدید (Frame Time Spikes): در بخش‌های مجزایی از بازی، نوساناتی مشاهده شده که عملکرد بازی را به طور لحظه‌ای به سطحی معادل ۲۰ فریم بر ثانیه سقوط می‌دهد و این افت برای گیمر کاملاً ملموس است.

حذف ویژگی‌های UE5 برای حفظ عملکرد

برای دستیابی به این سطح از اجرا، به‌ویژه در حالت داک، ویژگی‌های پیشرفته موتور Unreal Engine 5 به‌شدت کاهش یافته‌اند. در حالت دستی، بازی دیگر نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را دنبال نمی‌کند و نرخ فریم به محدوده ۴۰ تا ۵۰ فریم بر ثانیه کاهش پیدا می‌کند، با افت فریم‌های مکرر و لرزش‌های مداوم تصویر بیشتر.

برای کاهش بار پردازشی، بازی Layers of Fear به‌جای استفاده از نسخه‌های سنگین، از سیستم Lumen نرم‌افزاری استفاده می‌کند که در آن بخش بازتاب‌ها (Reflections) به‌کلی حذف شده است.

علاوه بر حذف بازتاب‌ها، سایر فناوری‌های کلیدی موتور Unreal Engine 5 مانند Nanite (برای جزئیات هندسی بالا) و نقشه‌های سایه مجازی (Virtual Shadow Maps) نیز در این نسخه وجود ندارند. در مجموع، این بازی ترسناک اول‌شخص نشان می‌دهد که اجرای موتور قدرتمند Unreal Engine 5 روی یک سخت‌افزار هیبریدی و قابل‌حمل امکان‌پذیر است، اما این موفقیت تنها در شرایطی بسیار کنترل‌شده و با حذف بسیاری از قابلیت‌های بصری به‌دست‌آمده است.

تصویری دیگر از محیط بازی Layers of Fear
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗