آخرین خلاصه اخبار دستاول در موضوع «عملکرد بازی».
عملکرد بازی
اخبار تازه و دستاول با موضوع عملکرد بازی رو برات این پایین گذاشتیم!
نسخه کرک شده Resident Evil Requiem عملکرد فنی بهتری نسبت به نسخه دنوو دارد
ادامه مطلب
- 🎮 نسخه کرک شده Resident Evil Requiem عملکرد بهتری دارد.
- 📉 حذف دنوو تا ۲ گیگابایت مصرف VRAM را کاهش میدهد.
- 🚀 نرخ فریم در نسخه کرک شده تا ۵ درصد افزایش مییابد.
- 💾 نسخه کرک شده ۱ گیگابایت رم کمتری مصرف میکند.
- 💡 پردازندههای ضعیفتر از حذف دنوو بیشتر سود میبرند.
تحلیل «دیجیتال فاندری» از عملکرد Crimson Desert روی پلیاستیشن ۵ پرو
ادامه مطلب
- 🎮 «دیجیتال فاندری» جزئیات عملکرد بازی Crimson Desert را منتشر کرد.
- 🚀 حالت عملکرد (Performance) نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه با وضوح ۱۰۸۰p ارتقا یافته به ۴K ارائه میدهد.
- ⚖️ حالت متعادل (Balanced) وضوح ۱۴۴۰p ارتقا یافته به ۴K و ۴۰ فریم بر ثانیه را دارد.
- 🖼️ حالت کیفیت (Quality) وضوح واقعی ۴K و ۳۰ فریم بر ثانیه را ثابت نگه میدارد.
- ⚠️ در حالت Performance، افت فریم تا 30FPS در مناطق شلوغ مشاهده شده است.
تحلیل عملکرد Resident Evil Requiem: بازگشت موفق RE Engine در وحشت – بقا ادامه مطلب
- 🎮 عملکرد ضعیف Resident Evil Requiem روی کنسولهای دستی Asus ROG Ally.
- 💡 قابلیت Path Tracing نیازمند سختافزار فوق حرفهای و Upscaling است.
- 💻 اجرای روان بازی با RTX 4050 (1080p) و RTX 3060 Ti (1440p) در تنظیمات متوسط.
- 🚀 کارت گرافیک RTX 5090 برای 4K با Path Tracing به Frame Generation نیاز دارد.
- ⛔ غیرفعال کردن Chromatic Aberration برای تجربه بهتر بازی توصیه میشود.
افت عملکرد «رزیدنت اویل ۴ ریمیک» پس از جایگزینی سیستم ضدکپی دنوو با Enigma DRM ادامه مطلب
- 🎮 کپکام سیستم ضدکپی دنوو را در ریمیک Resident Evil 4 با Enigma DRM جایگزین کرد.
- 📉 این تغییر باعث کاهش عملکرد بازی تا بیش از ۲۰ فریم بر ثانیه در PC شد.
- 🕹️ در Steam Deck، افت عملکرد DRM جدید به وضوح محسوستر است.
- 🚫 برخی مادهای بازی پس از این بهروزرسانی از کار افتادهاند.
- 💰 دلیل جایگزینی احتمالاً به هزینههای ماهانه اشتراک دنوو مربوط میشود.
تحلیل فنی Digital Foundry از Layers of Fear بر روی نینتندو سوییچ ۲ و چالشهای Unreal Engine 5 ادامه مطلب
- 🎮 تحلیل Digital Foundry از عملکرد Layers of Fear بر روی نینتندو سوییچ ۲.
- 📉 رزولوشن داخلی در حالت داک از ۱۰۸۰p به ۵۴۰p تا ۶۴۸p کاهش مییابد.
- ⚡️ نرخ فریم ۶۰ در حالت داک پایدار است، اما افت لحظهای تا ۲۰ فریم رخ میدهد.
- 📱 در حالت دستی، نرخ فریم بین ۴۰ تا ۵۰ فریم بر ثانیه نوسان دارد.
- 💡 قابلیتهای UE5 مانند Nanite و بازتابهای Lumen برای اجرا حذف شدهاند.
راهنمای کامل فعالسازی Resizable BAR (ReBAR) در کارتهای انویدیا و تأثیر عملکردی ادامه مطلب
- ⚠️ ReBAR ویژگی مدرن PCIe برای دسترسی مستقیم CPU به کل حافظه VRAM است.
- 🎮 انویدیا ReBAR را فقط برای بازیهای مورد تایید (سری RTX 30 به بعد) فعال میکند.
- 🛠️ با NVIDIA Profile Inspector میتوان ReBAR را در بازیهای پشتیبانی نشده اجبار کرد.
- ⚙️ فعالسازی نیازمند پشتیبانی سختافزاری (CPU/مادربرد) و تنظیمات UEFI BIOS است.
- 📉 اجبار دستی ReBAR ممکن است در برخی عناوین (مانند Ratchet & Clank) باعث لگ یا ناپایداری شود.
Borderlands 4: استقبال منتقدان و چالشهای فنی در استیم با رکوردشکنی بازیکنان ادامه مطلب
- 🎮 بازی Borderlands 4 با وجود بازخوردهای مثبت منتقدان، در استیم با مشکلات فنی مواجه شد.
- 📉 کاربران استیم از افت فریم و کرشهای متعدد حتی با سختافزارهای قدرتمند شکایت دارند.
- 🛠️ یک بهروزرسانی ۲.۷ گیگابایتی برای رفع مشکلات کرش بازی منتشر شده است.
- 🚀 Borderlands 4 با ۲۰۰,۰۲۵ بازیکن همزمان، رکورد قبلی فرنچایز را شکست.
- 📊 Borderlands 2 با ۱۲۴,۰۰۰ و Borderlands 3 با ۹۴,۰۰۰ بازیکن همزمان، رکوردهای قبلی بودند.
گزارشها از عملکرد ضعیف Star Wars Outlaws روی نینتندو سوییچ ۲ ادامه مطلب
- 🎮 بازی Star Wars Outlaws در ۱۳ شهریور برای نینتندو سوییچ ۲ عرضه میشود.
- 📉 گزارشها حاکی از عملکرد ضعیف بازی در کنسول سوییچ ۲ هستند.
- 🕹️ گروه GVG در PAX West 2025 نسخه سوییچ ۲ را تجربه کرده است.
- ⚠️ نرخ فریم در نسخه آزمایشی به زیر ۳۰FPS کاهش یافته است.
- 🚫 امکان ضبط ویدیو از نسخه دمو برای تحلیل دقیق وجود نداشت.
انتقادات شدید از Unreal Engine 5 به دلیل مشکلات نرخ فریم در بازیهای جدید ادامه مطلب
- 🎮 مشکلات نرخ فریم در بازیهای جدید، Unreal Engine 5 را زیر ذرهبین انتقاد برده است.
- 🐍 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater روی PS5 Pro حتی ضعیفتر از نسخه اصلی ۲۱ ساله عمل میکند.
- 📝 کاربری در X با ۱۱ هزار لایک، فهرستی از بازیهای مشکلدار UE5 را منتشر کرده است.
- 🗓️ Metal Gear Solid Delta در تاریخ ۶ شهریور ۱۴۰۴ برای PS5، Xbox و PC عرضه میشود.
- 🤔 اگرچه همه مشکلات به موتور نسبت داده نمیشود، اما تکرار آن در عناوین اخیر نگرانکننده است.
عملکرد کارت گرافیک RTX 5060 Ti 8GB در بازیها ادامه مطلب
- 🔍 انویدیا در 28 فروردین مدلهای RTX 5060 Ti با حافظههای 16 و 8 گیگابایت را معرفی کرد. 🎮 مدل 16 گیگابایتی با استقبال خوبی روبهرو شد، اما نسخه 8 گیگابایتی به دلیل محدودیت حافظه VRAM عملکرد ضعیفی داشت. 📉 آزمایشها نشان داد که کارت 8 گیگابایتی در رزولوشن 1440p به طور میانگین 59.4 فریم بر ثانیه با PCIe 5.0 و 55.82 فریم بر ثانیه با PCIe 4.0 ارائه داد. ⚠️ در 27 بازی آزمایششده، 8 عنوان کاهش حداقل 5 فریم بر ثانیه را تجربه کردند که معادل افت عملکردی 9٪ یا بیشتر است. 💡 توصیه میشود از خرید کارتهای گرافیک با حافظه کمتر از 12 گیگابایت اجتناب کنید.

