خبر کامل
تحلیل عملکرد Resident Evil Requiem: بازگشت موفق RE Engine در وحشت – بقا
بازگشت به ریشههای وحشت: تحلیل جامع عملکرد Resident Evil Requiem روی PC
کپکام با عرضه بازی Resident Evil Requiem بار دیگر به ریشههای سبک محبوب وحشت – بقا بازگشته است. این عنوان که ترکیبی از اکشن و مخفیکاری را ارائه میدهد، از نسخه ارتقایافته موتور اختصاصی RE Engine بهره میبرد. موتوری که پیش از این در بازیهایی مانند Dragon’s Dogma 2 و Monster Hunter Wilds با چالشهایی در بهینهسازی، بهویژه در محیطهای باز، مواجه شده بود.
گزارش تحلیلی رسانه PC Gamer نشان میدهد که موتور RE Engine در محیطهای بسته و خطی مجموعه Resident Evil، همچنان عملکردی بینظیر دارد. در این مقاله، به بررسی دقیق عملکرد نسخه PC بازی Resident Evil Requiem روی طیف وسیعی از سختافزارهای مختلف میپردازیم.
سختافزارهای مورد آزمایش
برای تحلیل جامع عملکرد بازی Resident Evil Requiem، مجموعهای گسترده از سختافزارها تحت آزمایش قرار گرفتند که شامل موارد زیر است:
- کنسولهای دستی: Asus ROG Ally (15W/30W)
- ردهپایین (Entry-Level): لپتاپ با کارت گرافیک RTX 4050 (شش گیگابایت حافظه ویدئویی) و پردازنده Ryzen 7 7735HS
- میانرده (Medium): پردازنده Ryzen 7 5700X3D و کارت گرافیک RTX 3060 Ti
- ردهبالا (High-End): پردازنده Core Ultra 9 285K و کارت گرافیک Radeon RX 7900 XT
- فوق حرفهای (Ultra High-End): پردازنده Ryzen 9 9950X3D و کارت گرافیک RTX 5090
عملکرد روی کنسولهای دستی: غافلگیری منفی
یکی از بزرگترین غافلگیریهای منفی در این تحلیل، عملکرد ضعیف نسخه جدید Resident Evil روی کنسولهای دستی بود. با وجود اینکه حداقل سیستم مورد نیاز بازی بسیار سبک (حداقل GTX 1660) اعلام شده، دستگاه Asus ROG Ally حتی در پایینترین تنظیمات و با استفاده از FSR Balanced نیز نتوانست تجربه روانی را برای گیمرها فراهم کند. به نظر میرسد مشکل اصلی، نه کمبود VRAM، بلکه تعداد پایین شیدرهای پردازندههای گرافیکی مجتمع (Integrated GPU) است که توان پردازش جزئیات بالای مدلهای بازی را ندارد.

لازم به ذکر است که گزینهای پایینتر از Lowest در تنظیمات بازی موجود است که در حال حاضر غیرفعال است. احتمالاً کپکام در بهروزرسانیهای آینده، یک «پروفایل دستی» مخصوص برای این کنسولها اضافه خواهد کرد.
تأثیر Ray Tracing و چالش Path Tracing
بازی Resident Evil Requiem سه سطح برای رهگیری پرتو (Ray Tracing) ارائه میدهد: High، Normal و Path Tracing. بدون فعالسازی Ray Tracing، دنیای بازی تخت و بیروح به نظر میرسد؛ اما با فعالسازی Path Tracing، نورپردازی، سایهها و بازتابها به سطح فوتورئالیستیک میرسند. البته قابلیت Path Tracing تنها روی سیستمهای فوق حرفهای، عملکرد مطلوبی از خود نشان میدهد.


این قابلیت به مثابه «کشنده فریم» عمل میکند و حتی در سیستمهای قدرتمند، استفاده از آن بدون فناوریهای Upscaling (مانند FSR یا DLSS) غیرممکن است. گیمرهای دارای کارت گرافیک RTX 5090 برای دریافت نرخ فریم بالای 70 در رزولوشن 4K، باید استفاده از Frame Generation و Upscaling را ضروری بدانند. پیادهسازی FSR 3.1 در Resident Evil Requiem بسیار تمیز گزارش شده و هیچگونه تاری یا روحزدگی در حرکات سریع دوربین دیده نمیشود. متأسفانه، عدم پشتیبانی از Intel XeSS در این نسخه، یک نقص بزرگ برای دارندگان کارت گرافیکهای اینتل محسوب میشود.

عملکرد روی لپتاپ ردهپایین و کامپیوتر معمولی
یک لپتاپ مجهز به کارت گرافیک RTX 4050 (با 6 گیگابایت حافظه ویدئویی)، بازی Resident Evil Requiem را در رزولوشن 1080p با تنظیمات Low و Ray Tracing معمولی بهخوبی اجرا کرد. این موضوع نشاندهنده سازگاری خوب بازی با سختافزارهای مدرن ردهپایین است.
همچنین، بازی روی یک کامپیوتر معمولی با پردازنده Ryzen 7 5700X3D و کارت گرافیک RTX 3060 Ti، در رزولوشن 1440p و تنظیمات Normal، عملکرد بسیار پایداری داشت. البته لرزشهای لحظهای هنگام بارگذاری مدلهای جدید در Inventory مشاهده شد.

عملکرد روی کامپیوترهای ردهبالا و فوق حرفهای
رسانه PC Gamer معتقد است که معماری RDNA 3 موجود در کارت گرافیک RX 7900 XT شرکت AMD، همچنان در رهگیری پرتو کمی ضعیفتر از انویدیا عمل میکند. در رزولوشن 4K با تنظیمات High، نرخ فریمی بین 60 تا 65 به دست آمد که با کاهش سطح RT به Normal، بهبود چشمگیری پیدا کرد. گیمرهایی که از کارت گرافیک RTX 5090 و پردازنده Ryzen 9 9950X3D بهره میبرند، میتوانند Resident Evil Requiem را روی هر تنظیمات حداکثری اجرا کنند.
همانطور که ذکر شد، استفاده از Upscaling و Frame Generation در تنظیمات فوق حرفهای یک ضرورت است. به عبارت دیگر، برای دستیابی به نرخ فریم 70 الی 80، به قابلیت FG نیاز خواهد بود. برای کارت گرافیک RTX 5090 انویدیا، قابلیت DLSS 4 Multi-Frame Generation عملکرد خیرهکنندهای دارد، هرچند تأخیر سیستم (Latency) را کمی افزایش میدهد. در مقابل، FSR Frame Gen روی سیستمهای ضعیفتر توصیه نمیشود؛ زیرا تأخیر ورودی در مبارزات نزدیک میتواند آزاردهنده باشد.

نتیجهگیری و توصیهها
نسخه PC بازی Resident Evil Requiem ثابت میکند که موتور RE Engine زمانی که در محیطهای کنترلشده و خطی به کار گرفته شود، یکی از بهترین موتورهای بازیسازی جهان است. بازی Resident Evil Requiem از نظر بصری خیرهکننده و از نظر عملکرد (به جز در کنسولهای دستی) بسیار منعطف است. در طول تستهای طولانی، تنها یک مورد خرابی (کرش) مشاهده شد.
در پایان، توصیه میشود که قابلیت Chromatic Aberration را برای کسب بهترین تجربه غیرفعال کنید و در صورت نداشتن کارت گرافیک سری 50 انویدیا، از فعالسازی گزینه Path Tracing جهت جلوگیری از افت فریم خودداری کنید. بازی Resident Evil Requiem برای اکثر گیمرهای PC دارای سیستمهای معمولی، تجربهای روان و لذتبخش به ارمغان میآورد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
