خبر کامل
تحلیل «دیجیتال فاندری» از عملکرد Crimson Desert روی پلیاستیشن ۵ پرو

تحلیل جامع عملکرد Crimson Desert روی پلیاستیشن ۵ پرو: جزئیات فنی و انتظارات
با نزدیک شدن به تاریخ انتشار بازی مورد انتظار Crimson Desert در ۲۶ اسفند، گروه تحلیلگر «دیجیتال فاندری» اطلاعات دقیقی از عملکرد این عنوان و گزینههای تنظیم کیفیت تصویر آن روی کنسول پلیاستیشن ۵ پرو منتشر کرده است. این تحلیل فنی، نگاهی عمیق به جنبههای بصری و اجرایی بازی ارائه میدهد و انتظارات را برای تجربه نهایی شکل میبخشد.
حالتهای گرافیکی و عملکردی Crimson Desert
بازی Crimson Desert سه حالت گرافیکی مجزا را برای کاربران پلیاستیشن ۵ پرو ارائه میدهد تا تجربهای متناسب با اولویتهای بازیکنان فراهم آورد:
- حالت عملکرد (Performance Mode): این حالت با هدف دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه طراحی شده است. با فعال بودن VSync، بازی با نرخ ثابت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود و در صورت پشتیبانی نمایشگر از VRR، میتواند از این نرخ نیز فراتر رود. وضوح تصویر در این حالت از ۱۰۸۰p به ۴K ارتقا یافته و از فناوری ریتریسینگ نیز بهره میبرد.
- حالت تعادل (Balanced Mode): این گزینه وضوح ۱۴۴۰p را که به ۴K ارتقا یافته است، به همراه ریتریسینگ ارائه میدهد. نرخ فریم هدف با VSync، چهل فریم بر ثانیه است که در نمایشگرهای VRR میتواند بالای ۴۸ فریم بر ثانیه نیز باشد.
- حالت کیفیت (Quality Mode): برای بازیکنانی که بالاترین کیفیت بصری را ترجیح میدهند، این حالت نرخ فریم را روی ۳۰ ثابت نگه میدارد و بازی با وضوح واقعی ۴K و استفاده کامل از ریتریسینگ اجرا میشود.
در هر دو حالت Performance و Balanced، فرآیند ارتقای تصویر توسط سیستم PSSR سونی انجام میگیرد.
بررسیهای اولیه و چالشهای فنی
جان لینمن، از اعضای تیم دیجیتال فاندری، در ویدیوی تحلیلی خود بازی را «خیرهکننده» توصیف کرد. با این حال، او تاکید کرد که قضاوت نهایی باید پس از انتشار نسخه نهایی بازی صورت گیرد. لینمن در مورد عملکرد اولیه گفت:
«از کیفیت کلی آن واقعاً شگفتزده شدم. در حالت Performance بازی به صورت ثابت روی ۶۰ فریم اجرا نمیشود، اما به خوبی برای رسیدن به این هدف تلاش میکند. در مناطقی که شخصیتهای زیادی حضور دارند، نرخ فریم کاهش مییابد. حتی در یکی از مناطق شلوغ، نرخ فریم تا 30FPS پایین آمد.»

تأثیر فناوری PSSR و انتظارات از نسخه نهایی
به نظر میرسد استودیوی Pearl Abyss قصد دارد در نسخه نهایی بازی از فناوری PSSR 2 استفاده کند، اما نسخهای که دیجیتال فاندری آزمایش کرده، مبتنی بر نسخه قدیمیتر این فناوری بوده است. لینمن در این باره توضیح داد:
«ظاهراً در نسخه نهایی بازی از فناوری PSSR 2 استفاده میشود، بنابراین الان نمیتوانیم کیفیت تصویر را دقیق ارزیابی کنیم. اما به دلیل استفاده از فناوری PSSR، شاهد ایجاد برخی ناهنجاریهای بصری هستیم. این ناهنجاریها به صورت کشیدگی یا محو شدگی در اطراف گیاهان ظاهر میشوند. همچنین، در بخشهایی که از ریتریسینگ استفاده شده نیز تصویر نویز دارد؛ این مسئله بیشتر به چشم میآید.»
دیدگاه مدیر دیجیتال فاندری
ریچارد لیدبتر، مدیر دیجیتال فاندری، در گفتوگو با خبرگزاری IGN اشاره کرد که استودیوی Pearl Abyss فرصت آزمایش کامل بازی را بدون هیچ محدودیتی برای آنها فراهم کرده است. او در مورد تجربه خود افزود:
«به جای گرافیک، تمرکز من بیشتر روی فشار وارد بر CPU بود. بله، بازی سنگین است، اما عملکرد کلی آن در هر سه حالت خوب به نظر میرسد. مهمترین و چشمگیرترین جنبههای بازی، مواردی همچون مقیاس عظیم، دامنه وسیع و ماهیت سیستممحور جهانش هستند. تجربه این اثر روی کنسول پلیاستیشن ۵ پرو مانند اجرای کردنش روی یک PC سطح بالا است. مشتاق دیدن نسخههای دیگر کنسولها هستیم.»
بازی Crimson Desert قرار است برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و PC عرضه شود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
