خبر کامل
بدترین پورتهای PC سال ۲۰۲۵ از نگاه Digital Foundry: از Oblivion تا Monster Hunter Wilds
رسانه معتبر «دیجیتال فاندری» (Digital Foundry) که به تحلیلهای فنی عمیق در حوزه بازیهای ویدیویی شهرت دارد، فهرست سالانه خود را از بدترین و بهترین پورتهای عرضه شده برای پلتفرم PC در سال ۲۰۲۵ منتشر کرد. اگرچه این رسانه سال ۲۰۲۵ را یکی از سالهای نسبتاً خوب برای پیسی گیمرها میداند، اما اشاره به وجود پورتهای ضعیف و ناقص از سوی ناشران بزرگی مانند بتسدا، نگرانیها را درباره کیفیت عرضه بازیها همچنان زنده نگه میدارد.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered؛ تکرار یک نقص ۱9 ساله
یکی از معضلات فنی که به طور فزایندهای در پورتهای PC دیده میشود، مشکل «لگ زدن» یا Stuttering غیرقابل پیشگیری است. متأسفانه، نسخه بازسازی شده بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered که در ماه ژوئن عرضه شد، به وضوح از این مشکل رنج میبرد؛ نکتهای که اهمیت آن را دوچندان میکند این است که این مشکل Stuttering، همان ضعف دیرینهای است که ۱۹ سال پیش در نسخه اصلی بازی روی کامپیوترها نیز وجود داشت.
به نظر میرسد شرکت بتسدا (Bethesda) و توسعهدهنده همکارش، Virtous، تلاشی برای رفع این ضعف قدیمی در پورت کامپیوتر نکردهاند. ریشه اصلی این مشکل به پیادهسازی نامناسب موتور گرافیکی Unreal Engine 5 (UE5) باز میگردد. عدم استفاده بهینه از UE5 تأثیر منفی مستقیمی بر گشتوگذار در محیطهای باز و وسیع بازی گذاشته است. بدتر از آن، پیسی گیمرها از ماه جولای تاکنون هیچ آپدیت یا پچی برای بهبود عملکرد بصری و فنی بازی دریافت نکردهاند که نشاندهنده بیتوجهی پس از عرضه است.
The Outer Worlds 2؛ عملکرد نامتعادل روی سختافزار قدرتمند
استودیو آبسیدین اینترتینمنت (Obsidian Entertainment) در سال ۲۰۲۵ دو عنوان نقشآفرینی بزرگ را روانه بازار کرد. درحالیکه پورت PC بازی اول، *Awoved*، فوقالعاده بود، اما بازی دوم یعنی The Outer Worlds 2 با مشکلات عملکردی متعددی دست و پنجه نرم میکند. دیجیتال فاندری نسخه Xbox Series X این بازی را بسیار قوی توصیف میکند، اما همین بازی روی یک کامپیوتر مجهز به پردازنده Ryzen 9 5950X و تنظیمات High، با نرخ فریم بسیار نامتعادلی همراه است.

نقایص فنی ناشی از Unreal Engine 5
نسخه PC بازی The Outer Worlds 2 با پیادهسازی سختافزاری Ray-Tracing (RT) پرحاشیهای عرضه شد. هرچند این قابلیت با یک پچ به گزینهای جداگانه منتقل شد، اما مشکلات عملکردی آزاردهنده در RT همچنان پابرجاست. علاوه بر این، پیادهسازی قابلیتهای فنی Lumen و Virtual Shadow Map (VSM) از موتور Unreal Engine 5 روی نسخه کامپیوتر بسیار ضعیف بوده و کیفیت تصویر را تحت تأثیر قرار داده است.
یکی دیگر از مشکلات جدی، «پرش دید» (View Popping) است که منجر به بارگذاریهای اولیه ضعیف میشود. در این حالت، بخشهای بزرگی از تکسچرها، هندسه و جلوههای بصری با کاهش کیفیت مواجه شده یا ناپدید میشوند. مجموع این نقایص، لذتبردن از دنیای غنی و شخصیتهای جذاب این عنوان را برای پیسی گیمرها دشوار کرده است.
Monster Hunter Wilds؛ پورت فاجعهبار در زمان عرضه
شرکت کپکام (Capcom) خوشبختانه در اواخر سال جاری میلادی، پچ جامع و کاملی را برای رفع مشکلات نسخه PC بازی Monster Hunter Wilds منتشر کرد و وعده پچهای بیشتری را در ژانویه و فوریه ۲۰۲۶ داده است. با این حال، نباید فراموش کرد که نسخه PC این بازی در زمان لانچ، یک فاجعه تمامعیار بود و کپکام در هفتههای ابتدایی، به اعتراضات جامعه پیسی گیمرها بیتوجهی میکرد.

مشکلات باقیمانده و تغییر موتور گرافیکی
علیرغم پچهای اخیر، مشکل کیفیت پایین تکسچرها برای کارت گرافیکهای دارای ۸ گیگابایت VRAM همچنان برطرف نشده است. در نسخه اولیه، کاربران با تأخیر بارگذاری تکسچرها (حتی بدون فعالسازی Ray-Tracing) مواجه بودند. همچنین سایههای Ray-Tracing فاقد منطق بودند و چهره شخصیتها به طور ناگهانی به مدلهای بازیهای پلی استیشن ۱ تبدیل میشدند.
انتقال مجموعه Monster Hunter از موتور گرافیکی قدیمی MT Framework به RE Engine، به وضوح برای تیم سازنده پورت PC یک اشتباه محاسباتی بود؛ زیرا مشکلات عملکردی این بازی روی کنسولهای PS5 و Xbox Series X/S به مراتب کمتر از کامپیوترهای شخصی گزارش شده است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
