آیکون خبر

خبر کامل

پیشنهاد مدیر سابق سونی برای گسترش صنعت بازی: ائتلاف جهانی و فرمت یکپارچه

صنعت بازی‌های ویدیویی، با درآمدی بالغ بر ۲۵۰ میلیارد دلار در سال، همواره در حال جذب مخاطبان جدید است. با این حال، رشد فروش کنسول‌ها در نسل‌های اخیر تقریباً ثابت مانده و این موضوع به یکی از چالش‌های اصلی این صنعت تبدیل شده است. شان لیدن، مدیر سابق سونی، معتقد است که تنها با ایجاد یک فرمت یکپارچه و ائتلاف جهانی می‌توان این محدودیت را شکست و بازار را به طور چشمگیری گسترش داد.

بازنشستگی و دیدگاه‌های شان لیدن

شان لیدن در سال ۲۰۱۹، پس از ۳۲ سال فعالیت در نقش‌های مختلف، از سمت ریاست بخش Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (بخش بازی‌سازی سونی که مسئول ساخت بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن است) بازنشسته شد. از آن زمان، این مدیر برجسته بارها درباره موضوعات مرتبط با صنعت بازی‌های ویدیویی اظهار نظر کرده است. او اوایل امسال پیش‌بینی کرد که پلی‌استیشن ۶، کنسولی بدون درایو نوری نخواهد بود؛ زیرا بازار نسخه‌های فیزیکی هنوز برای سونی اهمیت بالایی دارد.

چالش رشد ثابت کنسول‌ها

لیدن در مصاحبه‌ای جدید، به صراحت اعتراف کرد که میزان کلی کاربران کنسول‌ها در چند نسل اخیر تغییر چندانی نداشته است. او با اشاره به موفقیت فرمت‌های یکپارچه مانند VHS، DVD و Blu-ray، پیشنهاد ایجاد یک ائتلاف مشابه را برای بازی‌ها مطرح کرد تا فرمتی استاندارد و مشترک ایجاد شود و شرکت‌های مختلف بتوانند بر اساس آن فعالیت کنند. او در این باره گفت:

«با اینکه صنعت بازی بسیار بزرگ و پرکاربر است، اما فروش کنسول‌ها در هر نسل به حدود ۲۵۰ میلیون دستگاه محدود شده و رشد واقعی نداشته است. تنها باری که این عدد به نزدیک ۳۰۰ میلیون رسید، نسلی بود که Wii در آن حضور داشت و مردم فکر می‌کردند می‌توانند Wii Fit بخرند و وزن کم کنند! آن زمان بخشی از مخاطبان دیگر را وارد صنعت بازی‌های ویدیویی کردیم، اما این یک استثنا بود و دوباره به حالت قبل برگشتیم. ما باید این مانع را کنار بزنیم و تنها راهش ایجاد استانداردی مشترک برای بازی‌ها است.

وقتی این را می‌گویم بعضی‌ها فکر می‌کنند دیوانه‌ام، اما به یاد بیاورید فرمت بتامکس سونی فقط به این دلیل شکست خورد که سونی آن را انحصاری نگه داشت، ولی VHS مجوز استفاده از فرمتش را به تولیدکنندگان مختلف داد. البته سونی بعداً در رابطه با CD، DVD و Blu-ray ائتلافی یکپارچه ایجاد نمود، برای همه مجوز صادر کرد و استانداردی مشترک ساخت. به این ترتیب رقابت به بخش کیفیت و امکانات دستگاه‌ها منتقل شد.

صنعت بازی‌های ویدیویی هم باید به یک فرمت مشترک (احتمالاً مبتنی بر PC یا لینوکس) و سیستم مجوزدهی برسد تا شرکت‌های مختلف بتوانند وارد بازار شوند و بازی‌ها همه‌جا در دسترس باشند؛ چون در وضعیت فعلی، رشد صنعت محدود شده است.»

آینده اکوسیستم بازی‌ها و چالش‌ها

این دیدگاه لیدن، شباهت زیادی به رویکرد مایکروسافت در سال‌های اخیر دارد که تلاش کرده است با ایجاد یک اکوسیستم واحد، به مخاطبان بیشتری دست یابد که علاقه‌مند به بازی هستند اما قصد خرید کنسول مشخصی را ندارند. اگر روزی چنین اکوسیستمی شکل بگیرد، به احتمال زیاد بر پایه PC خواهد بود. این مسئله برای شرکت‌هایی مانند مایکروسافت و سونی، که در حال حاضر نیز پلتفرم‌های متنوعی دارند، چندان مشکل‌ساز نخواهد بود. اما برای نینتندو، به عنوان تنها بازیگر بزرگ فضای کنسول‌ها که بازی‌های خود را منحصراً برای پلتفرم‌های اختصاصی‌اش توسعه می‌دهد، این شرایط می‌تواند چالش‌برانگیز باشد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗