خبر کامل
رندرینگ عصبی، آینده گرافیک: انویدیا از بازگشت احتمالی کارتهای قدیمی خبر داد
آینده گرافیک از نگاه انویدیا: رندرینگ عصبی و بازگشت احتمالی کارتهای قدیمی
مدیرعامل انویدیا، جنسن هوانگ، در رویداد CES 2026 از برنامههای هیجانانگیز این شرکت برای آینده گرافیکهای گیمینگ و نقش پررنگ هوش مصنوعی در آن پرده برداشت. او رندرینگ عصبی را مسیر اصلی پیشرفت گرافیک دانست و همچنین به احتمال بازگشت کارتهای گرافیک قدیمیتر با بهرهگیری از فناوریهای نوین برای مقابله با چالشهای بازار اشاره کرد. در همین راستا، انویدیا عرضه رسمی فناوری G-Sync Pulsar را نیز اعلام کرد که نخستین مانیتورهای مجهز به آن از تاریخ 7 ژانویه وارد بازار میشوند.
احتمال بازگشت گرافیکهای قدیمی برای مقابله با چالشهای بازار
در یک جلسه پرسشوپاسخ در رویداد CES 2026، جنسن هوانگ به سؤالات مهمی درباره وضعیت کنونی بازار گیمینگ پاسخ داد. پل آلکورن، سردبیر Tom’s Hardware، درباره چالشهایی که تقریباً تمام سختافزارهای گیمینگ کامپیوتر را تحت تأثیر قرار دادهاند، پرسید.

در ادامه این پرسش مطرح شد که آیا انویدیا تمایلی به بازگرداندن گرافیکهای قدیمیتر با فناوریهای جدید دارد یا خیر. هوانگ پاسخ داد که چنین اقدامی کاملاً ممکن است. او توضیح داد که عرضه دوباره یک گرافیک قدیمی با فناوریهای جدید، به ویژه پیشرفتهای هوش مصنوعی انویدیا در زمینه DLSS و RTX نظیر DLSS 4.5 و MFG6X، نیازمند تحقیق و توسعه قابل توجهی است. با وجود اینکه این رویکرد امکانپذیر به نظر میرسد، هنوز مشخص نیست که انویدیا در نهایت این مسیر را انتخاب کند.
جنسن هوانگ: «بسته به نسل گرافیک، انتقال جدیدترین فناوریهای هوش مصنوعی به نسلهای قبلی امکانپذیر خواهد بود؛ هرچند این کار به تلاش مهندسی قابل توجهی نیاز دارد، اما همچنان در محدوده امکان قرار میگیرد و ایده ارزشمندی محسوب میشود.»
شایعات بازگشت RTX 3060 و محدودیتهای فنی
پیش از این، شایعاتی مبنی بر قصد انویدیا برای بازگرداندن گرافیک GeForce RTX 3060 به چرخه تولید منتشر شده بود. این گرافیک که برای تأمین عرضه نسلهای جدیدتر با کاهش شدید حجم تولید مواجه شده بود، همچنان جایگاه نخست محبوبترین گرافیک مورد استفاده گیمرها را در پلتفرم استیم حفظ کرده است.

با این حال، بازگشت احتمالی RTX 3060 با محدودیتهایی همراه خواهد بود. این گرافیک از فناوریهای جدیدی مانند MFG، رهگیری پرتو پیشرفته، شیدر عصبی یا پشتیبانی کامل از رندرینگ عصبی بهره نخواهد برد. این قابلیتها به تغییرات در IP گرافیک وابسته هستند و تراشه RTX 3060 همچنان از معماری Ampere استفاده میکند که همزمان با سری RTX 30 معرفی شد.
محدودیتهای نسلهای قدیمی RTX در برابر Blackwell
گرافیکهای قدیمیتر RTX نظیر سریهای RTX 20، RTX 30 و RTX 40 از بهروزرسانی مدلهای جدید هوش مصنوعی مانند DLSS 4.5 RTX Super Resolution بهرهمند میشوند، اما به دلیل تفاوت معماری FP16 در برابر قابلیت FP8 موجود در خانواده جدید RTX Blackwell، با محدودیتهایی روبهرو هستند. این تفاوت معماری باعث افت عملکرد بیشتری هنگام فعالسازی DLSS 4.5 میشود. با این حال، این گرافیکها همچنان میتوانند بخشی از چالشهای مربوط به عرضه در بازار گیمینگ را جبران کنند.

آینده گرافیکهای گیمینگ از نگاه انویدیا: رندرینگ عصبی
آدرام پاتریک موری از PC World پرسش دیگری را مطرح کرد که به آینده گرافیکهای گیمینگ و نقش هوش مصنوعی در آن میپرداخت. جنسن هوانگ در پاسخ تأکید کرد که رندرینگ عصبی مسیر آینده گرافیکهای گیمینگ و گرافیک بهطور کلی محسوب میشود. او توضیح داد که DLSS همچنان به پیشرفت خود ادامه خواهد داد و در آینده تصاویر و فریمهای بیشتری توسط هوش مصنوعی تولید خواهند شد.
در حال حاضر سه کاربرد اصلی برای RTX Neural Shaders وجود دارد که پیشتر در مقالات پژوهشی انویدیا معرفی شدهاند:
- RTX Neural Texture Compression
- RTX Neural Materials
- RTX Neural Radiance Cache
هوانگ در توضیح چشمانداز آینده گفت که پیشبینی دقیق دشوار به نظر میرسد، اما آینده گرافیک مبتنی بر رندرینگ عصبی خواهد بود که در اصل همان DLSS محسوب میشود. او انتظار دارد پیشرفتهای DLSS ادامه پیدا کند و امکان تولید تصاویر با سبکهای متنوع، از فوتورئالیسم تا کارتونی فراهم شود؛ به گونهای که حتی تعامل با تصویری در سطح یک عکس واقعی با نرخ 500 فریم بر ثانیه نیز قابل تصور باشد.

جایگزینی شیدرهای سنتی با شیدر عصبی
به گفته جنسن هوانگ، در آینده محاسبات گرافیکی روی تعداد کمتری پیکسل انجام خواهد شد. در نتیجه، پیکسلهای پردازششده کیفیت بصری بسیار بالایی خواهند داشت و هوش مصنوعی وظیفه استنتاج جزئیات اطراف آنها را بر عهده میگیرد؛ رویکردی مشابه هوش مصنوعی مولد که با پیکسلهای رندرشده به شدت شرطیسازی میشود.
او همچنین اعلام کرد که شیدرهای سنتی در آینده جای خود را به شیدر عصبی خواهند داد و پردازش روی تعداد محدودتری از پیکسلها انجام میشود تا خروجی نهایی نه تنها زیبا، بلکه بسیار نزدیک به واقعیت باشد. در مجموع، این اظهارات نشان میدهد انویدیا پیوند میان گیمینگ و هوش مصنوعی را قطعی میداند و رندرینگ عصبی را عامل اصلی تقویت این ارتباط در آینده قلمداد میکند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
