آخرین خلاصه اخبار دست‌اول در موضوع «DLSS».

DLSS

اخبار تازه و دست‌اول با موضوع DLSS رو برات این پایین گذاشتیم!

تنظیمات گرافیکی بهینه برای بازی Control Resonant جهت افزایش نرخ فریمتنظیمات گرافیکی بهینه برای بازی Control Resonant جهت افزایش نرخ فریم
  • 🚀 استفاده از فناوری‌های DLSS و FSR برای افزایش نرخ فریم
  • 💡 غیرفعال کردن Ray Tracing کلیدی‌ترین راه بهینه‌سازی است
  • 🖼 تنظیمات پیشنهادی برای تعادل کیفیت و عملکرد ارائه شد
  • ⚠ ️ فعال‌سازی Frame Generation فقط در نرخ فریم بالای ۵۰ توصیه می‌شود
  • ⚙ ️ موتور گرافیکی Northlight فشار زیادی به سخت‌افزار وارد می‌کند
ادامه مطلب
آموزش فعال‌سازی DLSS Multi Frame Generation روی کارت‌های RTX 20، 30 و 40
  • 🚀 فعال‌سازی فناوری Multi Frame Generation روی کارت‌های قدیمی RTX 20، 30 و 40
  • 📈 افزایش نرخ فریم با ضرایب 3X، 4X و حتی 6X در بازی‌های سنگین
  • 🛠 استفاده از مادهای DLSSG Transfusion و NVIDIA MFG Bridge برای دور زدن محدودیت‌ها
  • ⚠ ️ هشدار درباره مصرف بیشتر حافظه گرافیکی (VRAM) و احتمال شناسایی توسط آنتی-چیت‌ها
  • 🔍 نیاز به نرخ فریم پایه مناسب (حداقل 50-60 فریم) برای جلوگیری از تاخیر ورودی
ادامه مطلب
به‌روزرسانی Crimson Desert مشکل کرش DLSS Frame Generation را حل کرد
  • ⚠ ️ رفع مشکل کرش هنگام استفاده از DLSS Frame Generation
  • 📨 نسخه 2.02.00 برای رایانه‌های شخصی و مک منتشر شد
  • 🌐 بهبود بومی‌سازی و رفع خطاهای ترجمه در زبان‌های مختلف
  • ⛰ آماده‌سازی برای عرضه بسته الحاقی Charting the Unknown
ادامه مطلب
رویداد انویدیا GeForce On؛ انتظار برای معرفی DLSS 4.5 و فناوری‌های جدید
  • 📅 رویداد GeForce On در تاریخ ۲۵ آگوست برگزار می‌شود
  • 🚀 احتمال معرفی فناوری DLSS 4.5 Ray Reconstruction
  • 🎮 انتظار برای عرضه DLSS 5 در پاییز امسال
  • 💻 بحث پلتفرم Arm و تکنولوژی RTX Spark
  • 📈 قیمت RTX 50 در آمریکا تا ۱۳۵٪ بالاتر از MSRP است
ادامه مطلب
انویدیا فناوری جدیدی برای کاهش 85 درصدی مصرف VRAM در بازی‌ها معرفی کردانویدیا فناوری جدیدی برای کاهش 85 درصدی مصرف VRAM در بازی‌ها معرفی کرد
  • 🚀 انویدیا فناوری Neural Texture Compression را معرفی کرد.
  • 📉 این فناوری مصرف VRAM را تا 85 درصد کاهش می‌دهد.
  • 🎮 در آزمایش Tuscan Villa، مصرف VRAM از 6.5 گیگابایت به 970 مگابایت رسید.
  • 💡 فناوری جدید برای کارت‌های گرافیکی با VRAM محدود بسیار مفید است.
  • 🔜 انویدیا همچنین در آستانه عرضه فناوری DLSS 5 قرار دارد.
ادامه مطلب
انویدیا قابلیت کامپایل خودکار شیدرها در حالت Idle را معرفی کرد
  • 🎮 انویدیا نسخه بتای جدیدی را برای کامپایل خودکار شیدرها در حالت Idle ارائه کرد.
  • ⚙️ این قابلیت نیاز به درایور نسخه ۵۹۵.۹۷ یا جدیدتر دارد و تکرار کامپایل شیدر را کاهش می‌دهد.
  • 🛠️ کاربران می‌توانند این ویژگی را در بخش تنظیمات گرافیک اپلیکیشن انویدیا فعال کنند.
  • ⚠️ انویدیا تأکید کرده که کامپایل شیدرهای اولیه هر بازی همچنان الزامی است.
  • 🤝 انویدیا و اینتل در حال همکاری با مایکروسافت برای پشتیبانی از فناوری Advanced Shader Delivery هستند.
ادامه مطلب
انویدیا DLSS 4.5 را با قابلیت تولید فریم 6X و بهبود کیفیت تصویر عرضه کردانویدیا DLSS 4.5 را با قابلیت تولید فریم 6X و بهبود کیفیت تصویر عرضه کرد
  • 🚀 انویدیا DLSS 4.5 را با قابلیت‌های Dynamic Multi Frame Generation معرفی کرد.
  • 🎮 این به‌روزرسانی شامل تولید فریم تا 6X برای کارت‌های GeForce RTX 50 است.
  • ⚙️ دسترسی به DLSS 4.5 از طریق نسخه بتا اپلیکیشن انویدیا و درایور 595.79 امکان‌پذیر است.
  • 🕹️ بازی‌های ARC Raiders و Marvel Rivals از DLSS 4.5 Super Resolution پشتیبانی می‌کنند.
  • 💡 سیستم Dynamic Multi Frame Generation تعادل بهینه بین FPS، کیفیت و تاخیر را فراهم می‌کند.
ادامه مطلب
برتری چشمگیر Crimson Desert روی کامپیوتر با فناوری Ray Reconstruction انویدیا
  • 🎮 بازی Crimson Desert فروش ۲ میلیون نسخه‌ای را در روز اول ثبت کرد.
  • 📈 ۲۴۰ هزار کاربر همزمان در استیم برای Crimson Desert به ثبت رسید.
  • 💻 نسخه PC بازی از نظر گرافیکی بهتر از PS5 Pro عمل می‌کند.
  • ✨ فناوری Ray Reconstruction انویدیا کیفیت بصری را افزایش داده است.
  • ⚠️ Ray Reconstruction در نمایش آب مشکلاتی دارد.
ادامه مطلب
انویدیا: هوش مصنوعی، Path Tracing را ۱,۰۰۰,۰۰۰ برابر قدرتمندتر می‌کندانویدیا: هوش مصنوعی، Path Tracing را ۱,۰۰۰,۰۰۰ برابر قدرتمندتر می‌کند
  • 🚀 انویدیا از برنامه‌های توسعه Path Tracing در GDC رونمایی کرد.
  • 💡 هوش مصنوعی و RTX جهش ۱,۰۰۰,۰۰۰ برابری در عملکرد Path Tracing ایجاد می‌کنند.
  • 🎮 فناوری Path Tracing در بازی‌هایی مانند Cyberpunk 2077 قابل مشاهده است.
  • 📈 قابلیت‌های Path Tracing تاکنون ۱۰,۰۰۰ برابر پیشرفت کرده‌اند.
  • 🔮 نسل بعدی پردازنده‌های گرافیکی انویدیا (RTX 60) این جهش را به ارمغان می‌آورد.
ادامه مطلب
AMD FSR Diamond: انحصار فناوری جدید برای کارت‌های RDNA 5 و ایکس باکس بعدیAMD FSR Diamond: انحصار فناوری جدید برای کارت‌های RDNA 5 و ایکس باکس بعدی
  • 💎 AMD در حال توسعه فناوری FSR Diamond برای GPUهای RDNA 5 است.
  • 🎮 ایکس باکس جدید احتمالاً از معماری RDNA 5 و FSR Diamond استفاده می‌کند.
  • 🚫 Kepler_L2 تأیید کرد Diamond روی GPUهای قدیمی AMD فعال نخواهد شد.
  • 💡 FSR جدید برای اولین بار قابلیت مولتی‌فریم جنریشن را ارائه می‌دهد.
  • 🧠 انحصار Diamond به دلیل استفاده از شتاب‌دهنده AI/ML در RDNA 5 است.
ادامه مطلب
پشتیبانی از HDR به نسخه کامپیوتر Alan Wake Remastered اضافه شد
  • 🎮 استودیوی Remedy Entertainment به‌روزرسانی Alan Wake Remastered را منتشر کرد.
  • ✨ این آپدیت پشتیبانی از HDR را به نسخه کامپیوتر بازی اضافه می‌کند.
  • ⚡ قابلیت رد کردن کات‌سین ابتدایی برای اسپیدرانرها و بازیکنان باسابقه فراهم شد.
  • 🚀 نرخ فریم به ۲۴۰ فریم بر ثانیه افزایش یافته و DLSS بهبود یافته است.
  • 💡 فیلیپو تارپینی، مدافع HDR، بر اهمیت این قابلیت در بازی‌ها تاکید کرد.
ادامه مطلب
Death Stranding 2: On the Beach؛ جزئیات سیستم موردنیاز و قابلیت‌های نسخه PC
  • 🎮 بازی Death Stranding 2: On the Beach در 19 مارچ برای PC عرضه می‌شود.
  • ⚙️ جزئیات سیستم موردنیاز و پریست‌های گرافیکی متنوع منتشر شده است.
  • 🚀 پشتیبانی از DLSS 4، FSR 4 و XESS 2 برای بهبود عملکرد و کیفیت.
  • 📺 فناوری Pico (آپ اسکیلینگ PS5) برای اولین بار در PC در دسترس است.
  • 🖥️ پشتیبانی کامل از نمایشگرهای اولتراواید (21:9 و 32:9).
ادامه مطلب