آخرین خلاصه اخبار دستاول در موضوع «DLSS».
DLSS
اخبار تازه و دستاول با موضوع DLSS رو برات این پایین گذاشتیم!
تنظیمات گرافیکی بهینه برای بازی Control Resonant جهت افزایش نرخ فریم
ادامه مطلب
- 🚀 استفاده از فناوریهای DLSS و FSR برای افزایش نرخ فریم
- 💡 غیرفعال کردن Ray Tracing کلیدیترین راه بهینهسازی است
- 🖼 تنظیمات پیشنهادی برای تعادل کیفیت و عملکرد ارائه شد
- ⚠ ️ فعالسازی Frame Generation فقط در نرخ فریم بالای ۵۰ توصیه میشود
- ⚙ ️ موتور گرافیکی Northlight فشار زیادی به سختافزار وارد میکند
آموزش فعالسازی DLSS Multi Frame Generation روی کارتهای RTX 20، 30 و 40 ادامه مطلب
- 🚀 فعالسازی فناوری Multi Frame Generation روی کارتهای قدیمی RTX 20، 30 و 40
- 📈 افزایش نرخ فریم با ضرایب 3X، 4X و حتی 6X در بازیهای سنگین
- 🛠 استفاده از مادهای DLSSG Transfusion و NVIDIA MFG Bridge برای دور زدن محدودیتها
- ⚠ ️ هشدار درباره مصرف بیشتر حافظه گرافیکی (VRAM) و احتمال شناسایی توسط آنتی-چیتها
- 🔍 نیاز به نرخ فریم پایه مناسب (حداقل 50-60 فریم) برای جلوگیری از تاخیر ورودی
بهروزرسانی Crimson Desert مشکل کرش DLSS Frame Generation را حل کرد ادامه مطلب
- ⚠ ️ رفع مشکل کرش هنگام استفاده از DLSS Frame Generation
- 📨 نسخه 2.02.00 برای رایانههای شخصی و مک منتشر شد
- 🌐 بهبود بومیسازی و رفع خطاهای ترجمه در زبانهای مختلف
- ⛰ آمادهسازی برای عرضه بسته الحاقی Charting the Unknown
رویداد انویدیا GeForce On؛ انتظار برای معرفی DLSS 4.5 و فناوریهای جدید ادامه مطلب
- 📅 رویداد GeForce On در تاریخ ۲۵ آگوست برگزار میشود
- 🚀 احتمال معرفی فناوری DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 🎮 انتظار برای عرضه DLSS 5 در پاییز امسال
- 💻 بحث پلتفرم Arm و تکنولوژی RTX Spark
- 📈 قیمت RTX 50 در آمریکا تا ۱۳۵٪ بالاتر از MSRP است
انویدیا فناوری جدیدی برای کاهش 85 درصدی مصرف VRAM در بازیها معرفی کرد
ادامه مطلب
- 🚀 انویدیا فناوری Neural Texture Compression را معرفی کرد.
- 📉 این فناوری مصرف VRAM را تا 85 درصد کاهش میدهد.
- 🎮 در آزمایش Tuscan Villa، مصرف VRAM از 6.5 گیگابایت به 970 مگابایت رسید.
- 💡 فناوری جدید برای کارتهای گرافیکی با VRAM محدود بسیار مفید است.
- 🔜 انویدیا همچنین در آستانه عرضه فناوری DLSS 5 قرار دارد.
انویدیا قابلیت کامپایل خودکار شیدرها در حالت Idle را معرفی کرد ادامه مطلب
- 🎮 انویدیا نسخه بتای جدیدی را برای کامپایل خودکار شیدرها در حالت Idle ارائه کرد.
- ⚙️ این قابلیت نیاز به درایور نسخه ۵۹۵.۹۷ یا جدیدتر دارد و تکرار کامپایل شیدر را کاهش میدهد.
- 🛠️ کاربران میتوانند این ویژگی را در بخش تنظیمات گرافیک اپلیکیشن انویدیا فعال کنند.
- ⚠️ انویدیا تأکید کرده که کامپایل شیدرهای اولیه هر بازی همچنان الزامی است.
- 🤝 انویدیا و اینتل در حال همکاری با مایکروسافت برای پشتیبانی از فناوری Advanced Shader Delivery هستند.
انویدیا DLSS 4.5 را با قابلیت تولید فریم 6X و بهبود کیفیت تصویر عرضه کرد
ادامه مطلب
- 🚀 انویدیا DLSS 4.5 را با قابلیتهای Dynamic Multi Frame Generation معرفی کرد.
- 🎮 این بهروزرسانی شامل تولید فریم تا 6X برای کارتهای GeForce RTX 50 است.
- ⚙️ دسترسی به DLSS 4.5 از طریق نسخه بتا اپلیکیشن انویدیا و درایور 595.79 امکانپذیر است.
- 🕹️ بازیهای ARC Raiders و Marvel Rivals از DLSS 4.5 Super Resolution پشتیبانی میکنند.
- 💡 سیستم Dynamic Multi Frame Generation تعادل بهینه بین FPS، کیفیت و تاخیر را فراهم میکند.
برتری چشمگیر Crimson Desert روی کامپیوتر با فناوری Ray Reconstruction انویدیا ادامه مطلب
- 🎮 بازی Crimson Desert فروش ۲ میلیون نسخهای را در روز اول ثبت کرد.
- 📈 ۲۴۰ هزار کاربر همزمان در استیم برای Crimson Desert به ثبت رسید.
- 💻 نسخه PC بازی از نظر گرافیکی بهتر از PS5 Pro عمل میکند.
- ✨ فناوری Ray Reconstruction انویدیا کیفیت بصری را افزایش داده است.
- ⚠️ Ray Reconstruction در نمایش آب مشکلاتی دارد.
انویدیا: هوش مصنوعی، Path Tracing را ۱,۰۰۰,۰۰۰ برابر قدرتمندتر میکند
ادامه مطلب
- 🚀 انویدیا از برنامههای توسعه Path Tracing در GDC رونمایی کرد.
- 💡 هوش مصنوعی و RTX جهش ۱,۰۰۰,۰۰۰ برابری در عملکرد Path Tracing ایجاد میکنند.
- 🎮 فناوری Path Tracing در بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 قابل مشاهده است.
- 📈 قابلیتهای Path Tracing تاکنون ۱۰,۰۰۰ برابر پیشرفت کردهاند.
- 🔮 نسل بعدی پردازندههای گرافیکی انویدیا (RTX 60) این جهش را به ارمغان میآورد.
AMD FSR Diamond: انحصار فناوری جدید برای کارتهای RDNA 5 و ایکس باکس بعدی
ادامه مطلب
- 💎 AMD در حال توسعه فناوری FSR Diamond برای GPUهای RDNA 5 است.
- 🎮 ایکس باکس جدید احتمالاً از معماری RDNA 5 و FSR Diamond استفاده میکند.
- 🚫 Kepler_L2 تأیید کرد Diamond روی GPUهای قدیمی AMD فعال نخواهد شد.
- 💡 FSR جدید برای اولین بار قابلیت مولتیفریم جنریشن را ارائه میدهد.
- 🧠 انحصار Diamond به دلیل استفاده از شتابدهنده AI/ML در RDNA 5 است.
پشتیبانی از HDR به نسخه کامپیوتر Alan Wake Remastered اضافه شد ادامه مطلب
- 🎮 استودیوی Remedy Entertainment بهروزرسانی Alan Wake Remastered را منتشر کرد.
- ✨ این آپدیت پشتیبانی از HDR را به نسخه کامپیوتر بازی اضافه میکند.
- ⚡ قابلیت رد کردن کاتسین ابتدایی برای اسپیدرانرها و بازیکنان باسابقه فراهم شد.
- 🚀 نرخ فریم به ۲۴۰ فریم بر ثانیه افزایش یافته و DLSS بهبود یافته است.
- 💡 فیلیپو تارپینی، مدافع HDR، بر اهمیت این قابلیت در بازیها تاکید کرد.
Death Stranding 2: On the Beach؛ جزئیات سیستم موردنیاز و قابلیتهای نسخه PC ادامه مطلب
- 🎮 بازی Death Stranding 2: On the Beach در 19 مارچ برای PC عرضه میشود.
- ⚙️ جزئیات سیستم موردنیاز و پریستهای گرافیکی متنوع منتشر شده است.
- 🚀 پشتیبانی از DLSS 4، FSR 4 و XESS 2 برای بهبود عملکرد و کیفیت.
- 📺 فناوری Pico (آپ اسکیلینگ PS5) برای اولین بار در PC در دسترس است.
- 🖥️ پشتیبانی کامل از نمایشگرهای اولتراواید (21:9 و 32:9).



