آیکون خبر

خبر کامل

انویدیا DLSS 4.5 را با قابلیت تولید فریم 6X و بهبود کیفیت تصویر عرضه کرد

انویدیا DLSS 4.5 را با قابلیت تولید فریم 6X و بهبود کیفیت تصویر عرضه کرد

فناوری DLSS 4.5 انویدیا: ارتقای بی‌سابقه تجربه بصری بازی‌ها

شرکت انویدیا رسماً از عرضه نسخه جدید فناوری ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی، DLSS 4.5، خبر داد. این به‌روزرسانی با قابلیت‌های پیشرفته‌ای نظیر Dynamic Multi Frame Generation و حالت Multi Frame Generation 6X، نویدبخش تحولی عظیم در تجربه بصری بازی‌ها و برنامه‌های گرافیکی است.

تکامل DLSS: از 4.0 تا 4.5

فناوری DLSS 4 که در ژانویه 2025 معرفی شد، با بهره‌گیری از معماری Super Resolution مبتنی بر مدل‌های ترنسفورمر و تولید فریم‌های 4X، به سرعت به استانداردی نوین در رندرینگ گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی تبدیل گشت. اکنون، با معرفی DLSS 4.5 در نمایشگاه CES 2026، انویدیا با استفاده از نسل دوم مدل‌های ترنسفورمر، کیفیت تصویر را در تمامی کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX به طور قابل توجهی بهبود بخشیده است.

ویژگی‌های کلیدی DLSS 4.5

  • Dynamic Multi Frame Generation: این قابلیت جدید، به ویژه برای کارت‌های گرافیک نسل جدید سری GeForce RTX 50، امکان تولید فریم تا شش برابر (6X) را فراهم می‌آورد.
  • بهبود کیفیت تصویر: با استفاده از نسل دوم مدل‌های ترنسفورمر، کیفیت تصویر در تمامی کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX ارتقا یافته است.

نحوه دسترسی و فعال‌سازی

کاربران برای دسترسی به مجموعه کامل قابلیت‌های DLSS 4.5 باید اپلیکیشن انویدیا را به نسخه بتا به‌روزرسانی کنند. فعال‌سازی این ویژگی‌های پیشرفته نیازمند فعال کردن گزینه beta and experimental features در بخش تنظیمات اپلیکیشن انویدیا و استفاده از آخرین نسخه درایور GeForce Game Ready، یعنی نسخه 595.79 یا بالاتر است.

پشتیبانی بازی‌ها و بهینه‌سازی تجربه کاربری

همگام با انتشار DLSS 4.5، بازی‌های برجسته ARC Raiders و Marvel Rivals نیز به‌روزرسانی‌هایی را دریافت کرده‌اند که از قابلیت DLSS 4.5 Super Resolution پشتیبانی می‌کنند. این امر تجربه‌ای روان‌تر و باکیفیت‌تر را برای علاقه‌مندان به این عناوین به ارمغان می‌آورد.

Dynamic Multi Frame Generation: یک نوآوری هوشمند

یکی از نوآوری‌های کلیدی در DLSS 4.5، سیستم Dynamic Multi Frame Generation است. این فناوری هوشمند، که عملکرد آن را می‌توان به یک گیربکس خودکار در سیستم GPU تشبیه کرد، به جای استفاده از یک ضریب ثابت برای تولید فریم، به طور خودکار بین حالت‌های مختلف تولید فریم جابه‌جا می‌شود. هدف اصلی این سیستم، دستیابی به بهینه‌ترین تعادل ممکن میان نرخ فریم (FPS)، کیفیت تصویر و میزان تاخیر (Latency) است.

به عبارت ساده‌تر، Dynamic Multi Frame Generation تنها به اندازه‌ای فریم جدید تولید می‌کند که برای رسیدن به نرخ فریم هدف یا نرخ نوسازی نمایشگر (Refresh Rate) کاربر کافی باشد. این بدان معناست که صرف نظر از نرخ نوسازی نمایشگر (120Hz، 144Hz، 240Hz یا حتی بالاتر)، DLSS 4.5 تلاش می‌کند تا این نرخ را حفظ کرده و تجربه‌ای بی‌نقص و سیال را ارائه دهد. این پیشرفت قابل توجه، اطمینان می‌دهد که بازیکنان و کاربران حرفه‌ای حداکثر بهره‌وری را از سخت‌افزار قدرتمند خود خواهند برد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗