خبر کامل
انویدیا قابلیت کامپایل خودکار شیدرها در حالت Idle را معرفی کرد
پایان انتظار برای گیمرها: انویدیا قابلیت کامپایل خودکار شیدرها را معرفی کرد
بازیکنان رایانههای شخصی که مدتها از زمانهای طولانی بارگذاری بازیها به دلیل کامپایل شیدرها خسته شده بودند، اکنون میتوانند به جدیدترین نسخه بتای اپلیکیشن Nvidia مراجعه کنند. این بهروزرسانی، علاوه بر معرفی قابلیتهای جدید DLSS 4.5 Multi Frame Generation، یک ویژگی انقلابی را به صورت بتا ارائه کرده است که به سیستم اجازه میدهد در حالت بلااستفاده (Idle)، به صورت خودکار فرآیند کامپایل شیدرهای جدید را انجام دهد.
کاهش چشمگیر زمان انتظار با کامپایل خودکار
سیستم جدید کامپایل خودکار شیدر انویدیا، که برای درایور نسخه ۵۹۵.۹۷ یا جدیدتر طراحی شده است، به طور قابل توجهی دفعات تکرار کامپایل شیدر در حین اجرای بازی پس از بهروزرسانی درایور را کاهش میدهد. با فعالسازی این قابلیت، زمانی که سیستم شما در وضعیت Idle قرار میگیرد، اپلیکیشن انویدیا به طور خودکار بازسازی درایورهای DirectX را برای بازیهای شما آغاز میکند. این فرآیند تضمین میکند که در مرتبه بعدی اجرای بازی، تمامی شیدرها آماده استفاده باشند و تجربه بازی روانتری را فراهم آورد.
نحوه فعالسازی و تنظیمات
این قابلیت به صورت پیشفرض در زمان نصب اپلیکیشن انویدیا غیرفعال است، اما کاربران میتوانند به راحتی آن را فعال کنند. برای این کار، کافی است به بخش تنظیمات گرافیک (Graphics Tab)، سپس تنظیمات کلی (Global Settings) و در نهایت بخش کش شیدر (Shader Cache) مراجعه نمایند. در این قسمت، کاربران قادر خواهند بود:
- فضای مشخصی از دیسک را به شیدرهای از پیش کامپایلشده اختصاص دهند.
- میزان استفاده از منابع سیستم برای این فرآیند را تعیین کنند.
- فرآیند بازسازی شیدرها را به صورت دستی و بدون انتظار برای حالت Idle، از طریق اپلیکیشن آغاز نمایند.
با این حال، انویدیا هشدار داده است که کاربران همچنان پس از اولین نصب و اجرای هر بازی، ملزم به کامپایل کردن شیدرها در داخل همان بازی هستند. سیستم کامپایل خودکار شیدر صرفاً وظیفه تولید شیدرهای جدیدی را بر عهده دارد که پس از بهروزرسانی درایورها مورد نیاز میشوند.
تفاوت با فناوری Advanced Shader Delivery مایکروسافت و همکاریهای آتی
سیستم کامپایل خودکار انویدیا با فناوری Advanced Shader Delivery مایکروسافت تفاوت دارد. فناوری مایکروسافت به توسعهدهندگان اجازه میدهد پایگاهدادهای از شیدرهای از پیش کامپایلشده را ایجاد کنند تا کاربران بتوانند آنها را متناسب با مشخصات سیستم خود، پیش از اجرای بازی دانلود کنند. انویدیا اوایل ماه جاری اعلام کرد که «همکاری نزدیکی با مایکروسافت» را آغاز کرده است تا پشتیبانی از این فناوری را در اواخر سال جاری میلادی به کارتهای GeForce RTX اضافه کند.
در همین راستا، اینتل نیز اخیراً کار روی سیستم اختصاصی خود به نام Precompiled Shader Delivery را آغاز کرده و وعده داده است که تا پایان سال جاری، سازگاری با فناوری مایکروسافت را نیز ادغام خواهد کرد. این تحولات نشاندهنده تلاش گسترده صنعت برای بهبود تجربه کاربری گیمرها و کاهش زمانهای انتظار ناخواسته است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۸:۵۲ - ۱۴۰۵/۰۱/۱۳