خبر کامل
رهگیری پرتو کامل در Resident Evil: ماد جدید praydog و چالشهای آن
رهگیری پرتو کامل در Resident Evil: نگاهی به ماد جدید praydog
مادساز معروف، praydog، با عرضه نسخه جدیدی از ابزار REFramework، گامی بلند در ارتقای تجربه بصری بازیهای بازسازی شده Resident Evil 2، Resident Evil 3 و Resident Evil 4 برداشته است. این ابزار پیشرفته، قابلیت Full Path Tracing یا رهگیری پرتوی کامل را به این عناوین محبوب اضافه میکند که نوعی نورپردازی فیزیکی بسیار واقعگرایانه را به ارمغان میآورد.
پشتیبانی از DLSS 4.5 و نیاز به سختافزار قدرتمند
فعالسازی رهگیری پرتو، که یک فناوری بسیار پیشرفته در رندرینگ گرافیکی است، به طبع نیازمند یک پردازنده گرافیکی فوقالعاده قدرتمند است. خبر خوب برای دارندگان کارتهای گرافیک انویدیا RTX این است که REFramework از تکنولوژی DLSS 4.5 پشتیبانی میکند. این قابلیت به آنها امکان میدهد تا با حفظ کیفیت بصری، عملکرد بازی را به طور چشمگیری افزایش دهند.
مقایسههای بصری و نتایج متفاوت در بازیها
کانال یوتیوبی MxBenchmarkPC ویدیویی جامع از این ماد منتشر کرده است که در آن میتوان به وضوح تفاوتها را مشاهده کرد. امکان جابهجایی میان حالتهای مختلف رهگیری پرتو، مقایسههای مستقیمی از مزایای این فناوری را فراهم آورده است.
Resident Evil 2 Remake: بهبود خیرهکننده
در بازی Resident Evil 2 Remake، فعالسازی Path Tracing منجر به بهبود چشمگیری در سایهها و بازتابها شده است. جزئیات بصری به شکل قابلتوجهی افزایش یافته و بسیاری از اشیایی که پیشتر سایهای نداشتند، اکنون به طور واقعبینانه بر روی محیط سایه میاندازند. نورپردازی کلی بازی نیز ارتقا یافته و در مجموع، این ماد پیشرفتی قابلملاحظه نسبت به نسخه اصلی بازی محسوب میشود.


Resident Evil 3 Remake: نیاز به کار بیشتر
متأسفانه، نتایج در Resident Evil 3 Remake چندان رضایتبخش نیست. در تصاویر مقایسهای، حتی نسخه اصلی بازی ظاهر بهتری دارد. بزرگترین مشکل این ماد در این عنوان، فقدان سایهها است که نشان میدهد پیادهسازی رهگیری پرتو در این نسخه هنوز به بهینهسازی و توسعه بیشتری نیاز دارد.


Resident Evil 4 Remake: نتایج متناقض و مشکلات گرافیکی
در Resident Evil 4 Remake نیز با نتایج متناقضی روبرو هستیم. در حالی که برخی جنبههای بصری با رهگیری پرتو زیباتر شدهاند، اما مشکلات گرافیکی عمدهای از جمله آرتیفکتهای نقطهای سفید رنگ و اشکالات ریز در بافت سنگها مشاهده میشود که تجربه بصری را مختل میکند.
عملکرد سختافزاری: چالشهای RTX 5070
در تستهای انجام شده با کارت گرافیک انویدیا RTX 5070 و در حالت پرفورمنس DLSS 4.5، بازی Resident Evil 2 Remake با نرخ ۷۰ فریم بر ثانیه اجرا شد که عملکرد قابل قبولی است. با این حال، در Resident Evil 4 Remake، همین کارت گرافیک حتی با DLSS 4.5 نیز قادر به ارائه یک تجربه روان و بدون لگ نبود.
نتیجهگیری: یک پروژه جذاب با پتانسیل بالا
با توجه به اینکه این یک پروژه غیررسمی و ماد است، باید انتظارات را در سطح منطقی نگه داشت. این ابزار پتانسیل بسیار بالایی برای ارتقای گرافیک بازیهای Resident Evil دارد، اما همانطور که اشاره شد، فعلاً با مشکلات بصری و عملکردی در برخی عناوین روبرو است. برای رسیدن به کیفیتی در سطح رهگیری پرتو نِیتیو، به کار و بهینهسازی بیشتری نیاز خواهد بود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۲۳:۱۸ - ۱۴۰۴/۱۱/۲۴