خبر کامل
دنیل واورا، کارگردان Kingdom Come، توسعه بازی را ترک و بر ساخت فیلم تمرکز میکند
واورا، کارگردان Kingdom Come، به سمت سینما میرود
دنیل واورا، کارگردان مشهور مجموعه بازیهای ویدیویی Kingdom Come: Deliverance، از دنیای توسعه بازی کنارهگیری کرده و تمام تمرکز خود را بر ساخت فیلمی بر اساس این فرنچایز موفق معطوف خواهد کرد. این تصمیم نشاندهنده گامی بلند برای گسترش برند Kingdom Come فراتر از مدیوم بازیهای ویدیویی است.
تغییر مسیر شغلی واورا و تمرکز بر اقتباس سینمایی
مارتین فریوالدسکی، رئیس استودیوی Warhorse، در مصاحبهای با وبسایت CzechCrunch، این خبر را اعلام کرد. او توضیح داد که واورا در روند توسعه بازی بعدی استودیو حضور نخواهد داشت، زیرا قصد دارد به طور کامل روی اقتباس سینمایی Kingdom Come: Deliverance متمرکز شود.
«وظیفه جدید دن ساخت فیلم Kingdom Come است. مدتی میشود که برند Kingdom Come را فراتر از بازیهای ویدیویی گسترش دادیم. تاکنون وارد حوزههایی مثل کمیک، کنسرت و گردشگری شدیم، اما بیش از همه ساخت فیلم این مجموعه برای ما جذاب است. به همین دلیل من و دن در حال کار روی آوردنش به پرده سینما هستیم. حتی پیشنویسی هم برای فیلمنامه وجود دارد.»
فریوالدسکی افزود که این تغییر مسیر، جدایی کامل از Warhorse نیست، بلکه واورا به عنوان بخشی از استودیو، نقش جدیدی را بر عهده خواهد داشت. او سه بازی موفق جهانی ساخته و مدتهاست که به دنبال تجربهای متفاوت بوده است. رساندن Kingdom Come به پرده سینما در چند سال آینده، یک نقطه عطف مهم برای این فرنچایز محسوب میشود.
وضعیت کنونی پروژه فیلم Kingdom Come
در پاسخ به پرسشی درباره وضعیت اقتباس سینمایی، فریوالدسکی اظهار داشت:
«قبلاً هم افراد مختلفی علاقهمند بودند فیلمی از Kingdom Come: Deliverance بسازند، اما با آمدن کووید همه چیز متوقف شد. حالا پس از انتشار بازی دوم، با انگیزه بسیار بیشتری به این ایده بازگشتیم. ما علاقهمندی صنعت سینما را به این ایده احساس میکنیم و مذاکرات در حال انجام است. نمیخواهیم فقط حق امتیازش را بفروشیم؛ میخواهیم فیلم همان چیزی باشد که تصورش را داریم.»
او اشاره کرد که عنوان شغلی جدید واورا احتمالاً چیزی شبیه کارگردان خواهد بود که نشاندهنده نقش کلیدی او در هدایت این پروژه سینمایی است.
موفقیتهای چشمگیر مجموعه Kingdom Come: Deliverance
مجموعه بازیهای Kingdom Come: Deliverance از زمان انتشار تاکنون موفقیتهای تجاری قابل توجهی کسب کرده است:
- بازی اول (منتشر شده در سال ۲۰۱۸): بیش از ۱۰ میلیون نسخه فروش.
- بازی دوم: بیش از ۵ میلیون نسخه فروش تاکنون.
این آمار فروش بالا، نشاندهنده محبوبیت گسترده و پتانسیل بالای این فرنچایز برای تبدیل شدن به یک اثر سینمایی موفق است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
