آیکون خبر

خبر کامل

چرا ریمیک بازی‌های بتسدا مانند Resident Evil غیرممکن است؟

در سال‌های اخیر، موجی از ریمیک‌ها و ریمسترها صنعت بازی‌های ویدئویی را فرا گرفته است. در این میان، ریمیک‌های «رزیدنت اویل ۲» و «رزیدنت اویل ۴» از سوی کپکام، معیارهای جدیدی برای کیفیت و موفقیت تعیین کرده‌اند. اما آیا این رویکرد برای تمامی ژانرها و استودیوها قابل تعمیم است؟ «نیت پورکی‌پایل»، توسعه‌دهنده سابق بتسدا، معتقد است که ساخت ریمیک با این مقیاس برای بازی‌های نقش‌آفرینی جهان‌باز بتسدا، به دلیل پیچیدگی‌های فنی و هزینه‌های گزاف، امکان‌پذیر نخواهد بود.

چالش‌های ریمیک بازی‌های نقش‌آفرینی جهان‌باز

«پورکی‌پایل» توضیح می‌دهد که ماهیت خطی و متمرکز بازی‌های «رزیدنت اویل» امکان بازسازی دقیق آن‌ها را فراهم می‌کند، در حالی که عناوین بتسدا به دلیل جهان‌باز بودن و تعامل پیچیده سیستم‌های متعدد، چالش‌های بسیار بزرگتری را پیش روی توسعه‌دهندگان قرار می‌دهند.

«من واقعاً ریمیک‌های رزیدنت اویل را دوست دارم و آن‌ها بسیار جالب هستند، اما فکر نمی‌کنم این رویکرد برای بازی‌های نقش‌آفرینی بتسدا عملی باشد. با توجه به تعداد سیستم‌هایی که با هم تعامل دارند، تلاش برای اینکه همه‌چیز دقیقاً به همان شکل رفتار کند، کار بسیار دشواری است. من این کار را برای هیچ‌کس توصیه نمی‌کنم.»

او تاکید می‌کند که بازسازی صفر تا صد یک بازی نقش‌آفرینی با مقیاس بزرگ، فراتر از توان مالی و فنی بسیاری از استودیوها خواهد بود.

موفقیت ریمستر Oblivion و رویکرد بتسدا

در مقابل رویکرد ریمیک از پایه، بتسدا با همکاری استودیوی «ویرتوس»، ریمستر «The Elder Scrolls 4: Oblivion» را سال گذشته منتشر کرد. این ریمستر که به سرعت به محبوبیت رسید و تنها چند ماه پس از عرضه، به ۹ میلیون بازیکن دست یافت، از یک رویکرد ترکیبی بهره برد.

  • موتور گرافیکی: Unreal Engine 5 برای مدیریت جنبه‌های بصری و ارتقاء گرافیک بازی.
  • موتور گیم‌پلی: موتور اصلی بازی یعنی Gamebryo برای حفظ منطق و مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی.

این رویکرد ترکیبی به توسعه‌دهندگان اجازه داد تا ضمن حفظ هسته اصلی بازی و سیستم‌های پیچیده آن، تجربه‌ای بصری مدرن را ارائه دهند. ریمستر Oblivion در حال حاضر برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر در دسترس است و نسخه نینتندو سوییچ ۲ آن نیز در دست توسعه قرار دارد.

چرا ریمیک بازی‌های بتسدا مانند Resident Evil غیرممکن است؟چرا ریمیک بازی‌های بتسدا مانند Resident Evil غیرممکن است؟چرا ریمیک بازی‌های بتسدا مانند Resident Evil غیرممکن است؟چرا ریمیک بازی‌های بتسدا مانند Resident Evil غیرممکن است؟چرا ریمیک بازی‌های بتسدا مانند Resident Evil غیرممکن است؟
شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗