خبر کامل
افشای جزئیات جدید از پلیاستیشن ۶: از SSD نسل پنجم تا هوش مصنوعی پیشرفته

نسل بعدی کنسولهای بازی در افق دید قرار دارند و شرکتهای بزرگ فناوری، از جمله مایکروسافت و سونی، در حال آمادهسازی برای معرفی محصولات جدید خود هستند. در حالی که مایکروسافت پیشتر از پروژه Helix برای ایکسباکس بعدی خبر داده، سونی نیز بیسروصدا مشغول توسعه پلیاستیشن ۶ است. شایعات حاکی از آن است که این کنسولهای قدرتمند در سال ۲۰۲۷ وارد بازار خواهند شد.
ویژگیهای کلیدی پلیاستیشن ۶: از بازیهای میاننسلی تا اپلیکیشنهای اجتماعی
بر اساس گزارشهای منتشر شده، سونی در حال برنامهریزی برای ارائه تجربهای جامع و پیشرفته در پلیاستیشن ۶ است. این برنامهها شامل موارد زیر میشوند:
- بازیهای میاننسلی (Cross-Gen): سونی در حال استخدام متخصصانی برای تولید محتوای گرافیکی AAA دو بعدی و سه بعدی برای هر دو کنسول PS5 و PS6 است. این رویکرد نشان میدهد که در سالهای اولیه عرضه PS6، شاهد بازیهای میاننسلی خواهیم بود.
- گسترش اپلیکیشنهای اجتماعی: «اپلیکیشنهای اجتماعی نسل بعدی» یکی از محورهای اصلی توسعه سونی است که به بهبود و گسترش تعاملات اجتماعی در پلتفرم جدید خواهد انجامید.
- استریم ویدیو و مولتیتسکینگ: قابلیتهای استریم ویدیو و انجام چند وظیفه به صورت همزمان، که در PS4 و PS5 شاهد آن بودیم، با قدرت بیشتری در پلیاستیشن ۶ ادامه خواهد یافت.
همکاری سونی برای ساخت بازی نسل بعدی
سونی با یک استودیوی نامشخص برای ساخت یک بازی کاملاً نسل بعدی همکاری نزدیک دارد. این بازی ترکیبی از مکانیکهای شوتر سوم شخص و المانهای وحشت خواهد بود و با استفاده از آنریل انجین ۵ توسعه مییابد.
پروژه Heartbreak و ارتباط آن با بازی نسل بعدی
شایعات قبلی به فعالیت استودیوی Firesprite روی یک بازی وحشت بقا با نام رمزی Heartbreak اشاره دارند. گفته میشود این بازی بر اساس یک آیپی معروف ساخته میشود و برخی آن را Until Dawn 2 یا یک بازی جدید Siren میدانند. با وجود اخراج تعدادی از کارمندان Firesprite در سال ۲۰۲۴ و لغو برخی پروژهها، کار روی Heartbreak حداقل تا اواخر سال گذشته ادامه داشته است. از آنجایی که هر دو پروژه از آنریل انجین ۵ استفاده میکنند، احتمال میرود Heartbreak همان بازی نسل بعدی سونی باشد.
استریم ابری نسل بعدی با SSD PCIe Gen5

پلیاستیشن در سالهای اخیر بر تقویت سرویس استریم ابری خود تمرکز کرده و این روند در نسل بعدی نیز با قدرت بیشتری ادامه خواهد داشت. زیرساخت سختافزاری سرورهای استریم ابری نسل بعدی طی ۳ تا ۴ سال اخیر در حال ارتقا بوده است. سرورهای فعلی PS5 از PCIe Gen4 NVMe استفاده میکنند، اما سرورهای نسل بعدی از PCIe Gen5 NVMe بهره خواهند برد. این موضوع نشان میدهد که PS6 نیز احتمالاً از همین فناوری استفاده خواهد کرد.
افشاگر معروف AMD، کپلر ال۲، پیشتر اعلام کرده بود که PS6 احتمالاً از SSD یک ترابایتی نسل پنجم استفاده میکند. حداکثر سرعت خواندن PCIe Gen5 دو برابر نسل چهارم (۱۴۹۰۰ مگابایت بر ثانیه در مقابل ۷۵۰۰) است. این سرعت بالا میتواند بارگذاریها را سریعتر کرده و مشکل ظاهر شدن ناگهانی بافتها را از بین ببرد.
پیشرفت در یادگیری ماشین و هوش مصنوعی

با گذشت حدود یک سال و نیم از عرضه PS5 Pro و افزایش ۲۰۰ دلاری قیمت آن، فناوری PSSR (یک آپاسکیلر مبتنی بر هوش مصنوعی) که توسط پلیاستیشن ارائه شده، موفقیت چشمگیری داشته است. این فناوری در فوریه امسال ارتقای عظیمی دریافت کرد و شفافیت تصویر و عملکرد بازیها را بهبود بخشید.
با توجه به حرکت سریع صنعت بازیسازی به سمت بهبود پرفورمنس از طریق هوش مصنوعی، سونی متخصصان زیادی را در زمینه هوش مصنوعی و یادگیری ماشین استخدام کرده است. همچنین، بر اساس پروفایل لینکدین یک محقق ارشد علمی در پلیاستیشن، سونی از PSSR برای بهبود تصاویر در لحظه و بلادرنگ استفاده خواهد کرد.

حدس و گمان درباره کنترلر نسل بعدی (DualSense 2.0)
جزئیات دقیقی از کنترلر نسل بعدی پلیاستیشن، که احتمالاً DualSense 2.0 نام خواهد داشت، در دست نیست. با این حال، به نظر میرسد سونی از معماری SAVANT استفاده کند. جالب است بدانید که فناوری بازخورد لمسی کنترلر DualSense به طور کامل توسط سونی ساخته نشده و بخش بزرگی از آن توسط شرکت General Vibration طراحی شده است. این شرکت از سال ۲۰۰۵ با سونی همکاری داشته و فناوری خود را در DualSense، هدست PS VR2 و پلیاستیشن پورتال به کار گرفته است.
وبسایت General Vibration نشان میدهد که آنها روی فناوریهای SAVANT برای پدهای لمسی کار میکنند. بنابراین، احتمال دارد کنترلر بعدی پلیاستیشن نیز از تکنولوژیهای جدید این شرکت بهرهمند شود. سونی اخیراً یک کنترلر بدون دکمه را ثبت اختراع کرده است که ممکن است این فناوری برای ارائه بازخورد لمسی در چنین طرحی مورد استفاده قرار گیرد.


با توجه به ترجیح بسیاری از کاربران به لمس فیزیکی و تمرکز General Vibration بر پدهای لمسی، این فناوری ممکن است در کنترلر بعدی پلیاستیشن یا کنسول دستی شایعهشده به کار گرفته شود.
توجه: اطلاعات ارائه شده در این گزارش رسماً توسط سونی تأیید نشدهاند و ممکن است در آینده تغییر کنند.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
