آیکون خبر

خبر کامل

سلطه روگ‌لایک‌ها بر استیم: درآمد ۵۰۰ میلیون دلاری در سال ۲۰۲۶

ژانر روگ‌لایک، که زمانی جایگاه ویژه‌ای در میان بازی‌های مستقل و پروژه‌های AA کوچک داشت، اکنون به پدیده‌ای غالب در پلتفرم استیم تبدیل شده است. این بازی‌های جمع‌وجور، که بیش از سهام‌داران، توجه بازیکنان را به خود جلب می‌کنند، در سال‌های اخیر موفقیت‌های چشمگیری را تجربه کرده‌اند و داده‌های جدید نشان می‌دهد که تسلط آنها بر این پلتفرم در حال افزایش است.

رونق بی‌سابقه روگ‌لایک‌ها در استیم

بر اساس گزارش‌های منتشر شده، ژانر روگ‌لایک در سال جاری میلادی (۲۰۲۶) نزدیک به ۵۰۰ میلیون دلار درآمد ناخالص فقط از طریق پلتفرم استیم کسب کرده است. این رقم قابل توجه، نشان‌دهنده علاقه فزاینده بازیکنان به این سبک از بازی‌ها است که تجربه‌هایی چالش‌برانگیز و تکرارپذیر ارائه می‌دهند.

شرکت معتبر Alinea Analytics در تحلیل‌های خود، به بازی‌های موفقی نظیر Slay the Spire 2 اشاره کرده که با فروش ۶.۵ میلیون نسخه در استیم، پیشتاز این ژانر محسوب می‌شود. همچنین، بازی‌هایی مانند Mewgenics با حدود ۱.۸ میلیون نسخه و Saros با نزدیک به ۳۵۰ هزار نسخه فروش (روی PS5)، به این موفقیت‌ها دامن زده‌اند. این آمار و ارقام گویای آن است که بازیکنان نه تنها مایل به صرف هزینه برای روگ‌لایک‌ها هستند، بلکه زمان قابل توجهی را نیز به تجربه آنها اختصاص می‌دهند.

داده‌های تحلیلی Alinea Analytics

وفاداری بازیکنان و بسته‌های الحاقی

یکی از شاخصه‌های مهم در موفقیت روگ‌لایک‌ها، وفاداری بالای بازیکنان است. برای مثال، نزدیک به ۱۰۰ میلیون کاربر تنها در ۶۰ روز، بیش از ۱۰۰ ساعت به تجربه بازی Slay the Spire 2 پرداخته‌اند. این شیفتگی تنها به محتوای اصلی بازی‌ها محدود نمی‌شود؛ بسیاری از بازیکنان به سراغ نسخه‌های قدیمی‌تر روگ‌لایک‌ها می‌روند تا بسته‌های الحاقی (DLC) آنها را خریداری کنند. نرخ خرید DLC برای این ژانر در استیم، به مراتب بالاتر از بسیاری از ژانرهای دیگر است.

نمونه بارز این پدیده را می‌توان در مورد بازی Barony مشاهده کرد. این بازی که ۷ سال از عمر آن می‌گذرد، اولین بسته الحاقی خود را در سال ۲۰۲۶ منتشر کرد و با فروش نزدیک به ۲۰۰ هزار نسخه در استیم، حدود ۱.۲ میلیون دلار درآمد کسب نمود. با توجه به اینکه خود بازی بیش از یک میلیون نسخه فروخته است، نرخ پیوست ۱۹ درصدی برای یک پروژه مستقل، رقم بسیار چشمگیری محسوب می‌شود.

آینده روگ‌لایک‌ها در سال ۲۰۲۶

پیش‌بینی می‌شود که در ادامه سال ۲۰۲۶ نیز، روگ‌لایک‌های بیشتری در کانون توجه قرار گیرند. این اتفاق در حالی رخ می‌دهد که عناوین بزرگ و پر سر و صدای AAA مانند Forza Horizon 6 و Subnautica 2 نیز در حال کسب محبوبیت هستند. این نشان می‌دهد که ژانر روگ‌لایک توانایی رقابت با بازی‌های پرهزینه را دارد و جایگاه خود را در صنعت بازی‌های ویدیویی تثبیت کرده است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗