خبر کامل
تاد هاوارد: برای ساخت The Elder Scrolls 6 باید بینقص عمل کنیم
تلاش بتسدا برای خلق اثری بینقص در دنیای The Elder Scrolls
تاد هاوارد، کارگردان نامآشنای صنعت بازی، در آخرین اظهارات خود تأکید کرد که بخش عمدهای از توان و منابع استودیو بازیسازی بتسدا هماکنون بر توسعه پروژه مورد انتظار The Elder Scrolls 6 متمرکز شده است. این بازی که بیش از هشت سال از معرفی اولیه آن میگذرد، به عنوان یکی از ستونهای اصلی آینده کنسولهای ایکسباکس شناخته میشود.
حساسیتهای توسعه و انتظار طولانی
هاوارد در گفتگو با اینترتینمنت ویکلی، ضمن اذعان به گذشت زمان طولانی از زمان رونمایی اولیه، بر اهمیت کیفیت نهایی اثر تأکید کرد. وی اظهار داشت: «ما بهخوبی آگاهیم که باید این بازی را بهدرستی و با بالاترین استانداردها عرضه کنیم.»
چرا خبری از نمایش بازی نبود؟
غیبت این عنوان در رویداد اخیر نمایشگاه بازیهای ایکسباکس، پرسشهای بسیاری را برای هواداران ایجاد کرد. مت بوتی، مدیر ارشد محتوای ایکسباکس، در این باره توضیح داد که استراتژی فعلی، انتظار برای یافتن «لحظه مناسب» جهت رونمایی است. هدف از این رویکرد، نمایش بازی در زمانی است که مخاطبان بتوانند به عرضه نزدیک آن امیدوار باشند.
«فقط وانمود کنید که ما آن را معرفی نکردیم. بازی وجود ندارد. هیچکس چیزی نشنیده است.» - تاد هاوارد
تأملی بر رونماییهای زودهنگام
تاد هاوارد در بخش دیگری از صحبتهای خود، نسبت به تصمیمگیری برای معرفی زودهنگام این پروژه در سالهای گذشته ابراز تردید کرد. وی با لحنی شوخطبعانه به این موضوع اشاره کرد که شاید بهتر بود این عنوان به شکلی غیررسمیتر معرفی میشد تا فشارهای ناشی از انتظار طولانیمدت برای تیم سازنده کاهش یابد.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۵:۱۵ - ۱۴۰۵/۰۴/۰۲