آیکون خبر

خبر کامل

فروش فیزیکی بازی‌ها به کمترین میزان تاریخ رسید؛ سقوط چشمگیر بازار دیسک و کنسول

بازار بازی‌های رایانه‌ای یکی از تاریخی‌ترین تحولات اقتصادی خود را پشت سر می‌گذارد؛ جایی که فروش فیزیکی بازی‌ها در ایالات متحده با سقوطی بی‌سابقه به نازل‌ترین رقم از زمان آغاز ثبت رسمی آمارها در سال ۱۹۹۵ رسیده و زنگ خطری جدی را برای دوران دیسک‌ها به صدا درآورده است.

سقوط تاریخی درآمدها در بازار رسانه‌های فیزیکی

درآمد ماهانه حاصل از دیسک‌های فیزیکی در بازار آمریکا طی ماه گذشته میلادی به کمتر از ۸۵ میلیون دلار محدود شد. این رکورد منفی تاریخی، تغییر الگوی مصرف‌کنندگان و گذار شتابان به سمت بسترهای تمام‌دیجیتال را بیش از هر زمان دیگری آشکار کرده است. داده‌های آماری نشان می‌دهند در ماه‌های اخیر تنها تعداد انگشت‌شماری از عناوین پلی‌استیشن موفق به ثبت فروش بالای ده‌هزار نسخه در یک هفته شده‌اند و در طول سال جاری نیز تنها هفت بازی توانسته‌اند از آستانه صد هزار نسخه فیزیکی عبور کنند.

افت هم‌زمان سخت‌افزارها و سهم پلتفرم‌های اصلی

بخش سخت‌افزار و کنسول‌های بازی نیز تحت تأثیر شرایط نامساعد اقتصادی با رکود مواجه شده است. مجموع سرمایه‌گذاری خریداران بر روی کنسول‌ها با کاهشی ۲۹ درصدی نسبت به مدت مشابه سال قبل به ۲۸۲ میلیون دلار تنزل یافت. هم‌زمان با افت ۳۹ درصدی تعداد دستگاه‌های فروخته‌شده، میانگین بهای هر کنسول با افزایشی ۱۶ درصدی به ۵۴۲ دلار رسیده که دلیل عمده کاهش رغبت عمومی به خرید دستگاه‌های جدید را توضیح می‌دهد.

توزیع باقی‌مانده سهم فروش فیزیکی بازی‌ها میان رقبای اصلی این صنعت به شرح زیر است:

  • نینتندو: در اختیار داشتن ۶۳ درصد از کل گردش مالی بازی‌های دیسکی و کارتریجی
  • پلی‌استیشن: کسب سهم ۳۲ درصدی از ارزش بازار فیزیکی
  • ایکس‌باکس: کاهش شدید حضور در فروشگاه‌ها با تصاحب تنها ۴ درصد از کل بازار

سقوط آزاد ارزش بازار از دوران اوج

بررسی آمارهای بلندمدت حاکی از آن است که افت فعلی، بخشی از انقباضی تدریجی اما بنیادین در صنعت است. گردش مالی بازار دیسک‌ها در سال گذشته میلادی تنها ۱.۵ میلیارد دلار بود که نشان‌دهنده سقوطی ۸۷ درصدی در مقایسه با نقطه اوج سال ۲۰۰۸ با رقم ۱۱.۶ میلیارد دلار به شمار می‌رود. همین آمارها نشان می‌دهد چرا تولیدکنندگان بزرگ از جمله سونی، متوقف کردن تدریجی چرخه تولید و توزیع دیسک‌های فیزیکی را تا سال ۲۰۲۸ در دستور کار قرار داده‌اند.

این تغییرات بنیادین نشان می‌دهد که صنعت سرگرمی دیجیتال در حال ورود به دورانی تمام‌عیار از توزیع ابری و دانلودی است که در آن رسانه‌های فیزیکی سنتی به بخش بسیار کوچکی از اقتصاد بازی‌ها محدود خواهند شد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗