خبر کامل
آینده پروژههای پاتریس دسیلتس؛ از مجموعه 1666 تا بازگشت به Ancestors
پاتریس دسیلتس، کارگردان برجسته و خالق مجموعه محبوب Assassin’s Creed، در دیداری تازه از برنامههای توسعه استودیوی خود، از برنامههای بلندپروازانه خود برای مدیریت همزمان چندین پروژه بزرگ خبری داد. او معتقد است که با بهرهگیری از تکنولوژیهای نوین، میتواند محدودیتهای زمانی خود را مدیریت کرده و آثار بیشتری را به بازار عرضه کند.
توسعه مجموعه جدید 1666 و آینده استودیو Panache
دسیلتس که اکنون مدیریت استودیوی شخصی خود یعنی Panache Digital Games را بر عهده دارد، تمرکز اصلی خود را بر روی آیپی جدید 1666 گذاشته است. او اعلام کرد که بازی 1666 Amsterdam تنها نقطه آغازین این مجموعه است و قصد دارد در آینده، نسخههای متعددی از این اثر را در محیطها و دورانهای تاریخی متفاوت خلق کند.
این بازیساز ۵۲ ساله با اشاره به چالشهای زمانی، خاطرنشان کرد که اگرچه روند توسعه بازیها میتواند طولانی باشد، اما ابزارهای فنی جدید به او اجازه میدهد تا فرآیند ساخت را بهینهسازی کرده و حتی روی بیش از یک عنوان به طور همزمان کار کند.
بازگشت احتمالی به دنیای Ancestors
یکی از هیجانانگیزترین بخشهای صحبتهای او، احتمال بازگشت به دنیای بازی Ancestors: the Humankind Odyssey بود. این اثر که در سال ۲۰۱۹ منتشر شد، توانست با فروش ۲.۵ میلیون نسخه، جایگاه ویژهای در میان گیمرها پیدا کند.
"کار من با Ancestors قطعاً تمام نشده است. ما داستان را در دو میلیون سال پیش به پایان رساندیم، بنابراین هنوز مسیرهای طولانی برای توسعه تکامل در پیش داریم."
هرچند حقوق مالکیت این بازی متعلق به شرکت ناشر است، اما دسیلتس وعده داده است که سورپرایزهایی برای طرفداران این مجموعه در نظر دارد.
استراتژی جدید در انتشار مستقل
استودیوی Panache با عرضه بازی 1666 Amsterdam در قالب دسترسی زودهنگام (Early Access) همزمان با رویداد گیمزکام ۲۰۲۶، گام مهمی در مسیر انتشار مستقل برداشته است. دسیلتس این تغییر رویکرد را هیجانانگیز و در عین حال چالشبرانگیز توصیف کرد.
او تاکید کرد که هدف اصلی استودیو، طراحی بازی با مشارکت مستقیم جامعه کاربران است؛ فرآیندی که در بازیهای قبلی به اندازه کافی اجرا نشده بود، اما اکنون در پروژههای جدید به شکلی سیستماتیک دنبال میشود.
جمعبندی و چشمانداز آینده
در مجموع، پاتریس دسیلتس با ترکیب تجربه گذشته خود در پروژههای بزرگ و استفاده از ساختارهای جدید استودیویی، به دنبال تثبیت جایگاه Panache Digital Games به عنوان یک ناشر و سازنده مستقل است. موفقیت در مدیریت همزمان پروژههای 1666 و احتمالا بازگشت به Ancestors، تعیینکننده آینده حرفهای او خواهد بود.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
