آخرین خلاصه اخبار دست‌اول در موضوع «بازی سازی».

بازی سازی

اخبار تازه و دست‌اول با موضوع بازی سازی رو برات این پایین گذاشتیم!

تغییرات گسترده در ایکس باکس: تعدیل نیرو و انتقال مدیریت Halo به اکتیویژنتغییرات گسترده در ایکس باکس: تعدیل نیرو و انتقال مدیریت Halo به اکتیویژن
  • 📉 اخراج ۲۶۸ نیروی جدید در استودیوهای ایکس باکس
  • 🔄 انتقال توسعه Halo به اکتیویژن و Obsidian به بتسدا
  • 🤝 ادغام استودیوهای Playground و Turn 10
  • ⚠️ بن‌بست در مذاکرات استودیوی Ninja Theory
  • 🎯 هدف: بازسازی ساختار تا پایان سال ۲۰۲۶
ادامه مطلب
تغییرات ساختاری در ایکس باکس؛ انتقال استودیوهای Rare و Obsidian به اکتیویژن و بتسداتغییرات ساختاری در ایکس باکس؛ انتقال استودیوهای Rare و Obsidian به اکتیویژن و بتسدا
  • ⚠ ️ انتقال استودیوهای Rare و Obsidian به زیرمجموعه‌های جدید
  • 📈 اکتیویژن مسئولیت توسعه نسخه جدید Halo را بر عهده گرفت
  • ⚙ ️ ادغام Obsidian با بتسدا برای تقویت پروژه‌هایی مثل Fallout
  • ⚠ ️ حذف ۲۶۸ کارمند در پی موج جدید تعدیل نیرو در ایکس باکس
  • ⛔ ️ شکست مذاکرات ایکس باکس با استودیو Ninja Theory
ادامه مطلب
مخالفت با اضافه‌کاری اجباری در استودیوی Bulkhead باعث محرومیت از استخدام می‌شودمخالفت با اضافه‌کاری اجباری در استودیوی Bulkhead باعث محرومیت از استخدام می‌شود
  • ⚠ ️ مدیرعامل Bulkhead با اضافه‌کاری اجباری مخالفت می‌کند
  • 🔍 استودیو شبکه‌های اجتماعی متقاضیان را برای بررسی موضع‌گیری‌ها چک می‌کند
  • 💰 پاداش‌های مالی سنگین برای جبران فشار کاری در نظر گرفته شده است
  • 🛌 تصاویر تشک‌های بادی در دفتر نشان‌دهنده کار شبانه‌روزی است
  • 📢 متخصصان این رویکرد را نشانه ضعف مدیریت می‌دانند
ادامه مطلب
قطع دسترسی کوجیما به موتور Decima؛ آینده پروژه Physint در خطر قرار گرفت
  • 🚫 قطع دسترسی استودیو کوجیما به موتور گرافیکی Decima توسط سونی
  • ⚠ ️ ابهام در آینده پروژه Physint و احتمال افزایش زمان توسعه
  • 🛠 نیاز احتمالی به مهاجرت به موتور Unreal Engine 5
  • 📉 تأثیر منفی بر بودجه و روند تولید پروژه‌های جدید کوجیما
  • 🎮 عدم تأثیر این اتفاق بر بازی OD به دلیل استفاده از Unreal
ادامه مطلب
سرنوشت The Witcher 4؛ سی‌دی پراجکت رد بر خلاقیت انسانی تأکید کردسرنوشت The Witcher 4؛ سی‌دی پراجکت رد بر خلاقیت انسانی تأکید کرد
  • 🚫 تمرکز اصلی بر نیروی انسانی در ساخت بازی The Witcher 4
  • 🤖 هوش مصنوعی تنها در وظایف جانبی و تکراری استفاده می‌شود
  • ⚖ ️ ملاحظات اخلاقی و حقوقی مانع استفاده گسترده از AI شده است
  • 🧠 پیچیدگی روایت بازی، جایگزینی ماشین با انسان را غیرممکن می‌کند
  • 🛡 استودیو سی‌دی پراجکت بر حفظ خلاقیت تیم انسانی تأکید دارد
ادامه مطلب
بسته الحاقی DOOM: The Dark Ages با بدترین دوره کرانچ در تاریخ این مجموعه ساخته شد
  • ⚠ ️ توسعه بسته الحاقی DOOM: The Dark Ages با فشار کاری بی‌سابقه همراه بود
  • ⏰ روزهای کاری طولانی به ۱۷ ساعت و هفته‌های کاری به ۸۰ ساعت می‌رسید
  • 📉 تیم سازنده درست یک روز پیش از عرضه، با موج اخراج‌ها مواجه شد
  • 🔥 تجربه بدترین دوره کرانچ در تاریخ این مجموعه توسط سازندگان روایت شد
  • 💼 فشار کاری بالا ناشی از حجم وظایف بود، نه لزوماً دستور مستقیم مدیریت
ادامه مطلب
آینده پروژه‌های پاتریس دسیلتس؛ از مجموعه 1666 تا بازگشت به Ancestors
  • 0 ;">
  • 🚀 پاتریس دسیلتس قصد مدیریت همزمان چندین پروژه را دارد
  • 🎮 بازی 1666 Amsterdam اولین اثر از مجموعه جدید اوست
  • 🧬 توسعه محتوای جدید برای بازی Ancestors در جریان است
  • 🛠 استفاده از ابزارهای جدید برای تسریع در روند ساخت
  • 📦 استودیو Panache به سمت انتشار مستقل حرکت می‌کند
ادامه مطلب
عذرخواهی مدیرعامل «سیبر اینتراکتیو» از نویسنده بازی پس از جنجال هوش مصنوعی
  • ✉️ عذرخواهی رسمی مدیرعامل سیبر اینتراکتیو از نویسنده بازی
  • 🤖 حواشی پیشین بر سر جایگزینی نویسندگان با هوش مصنوعی
  • 🎮 سابقه ۲۰ ساله استلا ساکو در صنعت بازی‌های ویدئویی
  • 🌐 انتشار یادداشت مدیریتی متیو کارچ در شبکه لینکدین
ادامه مطلب
معرفی تیم ارشد استودیوی Arcanaut برای بازی Star Wars: Fate of the Old Republic
  • 🎮 استودیوی Arcanaut فهرست اعضای ارشد خود را برای بازی Star Wars: Fate of the Old Republic منتشر کرد.
  • 🌟 ملانی فولکنر، مدیر تولید خارجی با سابقه کار روی Dragon Age و Mass Effect.
  • ⚙️ دن فسندن، طراح ارشد فنی از بایوور با تجربه Mass Effect و Dragon Age.
  • 🎨 پاسکال بلانچی، کارگردان هنری با سابقه Splinter Cell و Far Cry در یوبیسافت.
  • 🚀 رایان هویل، مدیر فنی با نقش در Star Wars: KOTOR و Jade Empire.
ادامه مطلب
یوبیسافت مون‌پلیه احتمالاً روی نسخه سه‌بعدی جدید Prince of Persia کار می‌کند
  • 🎮 یوبیسافت مون‌پلیه روی پروژه‌ای نامشخص کار می‌کند.
  • 📝 آگهی استخدام جدید به گمانه‌زنی‌ها دامن زده است.
  • 💡 پروژه جدید احتمالاً یک بازی سه‌بعدی با Unreal Engine 5 است.
  • 👑 احتمالاً این پروژه نسخه جدیدی از Prince of Persia خواهد بود.
  • reunion تیم توسعه‌دهنده Prince of Persia: The Lost Crown مجدداً گردهم آمدند.
ادامه مطلب
دیدار هیدئو کوجیما با مدیرعامل جدید بخش گیمینگ مایکروسافت
  • 🎮 هیدئو کوجیما با مدیرعامل جدید گیمینگ مایکروسافت دیدار کرد.
  • 🤝 استودیو کوجیما پروداکشنز با پلی‌استیشن و ایکس‌باکس همکاری دارد.
  • 👻 پروژه OD برای مایکروسافت و Physint برای سونی در دست ساخت است.
  • 🏢 کوجیما از دفاتر ایکس‌باکس بازدید و با آشا شارما و مت بوتی ملاقات کرد.
  • 💬 آشا شارما این دیدار را پایانی فوق‌العاده برای ۶۰ روز اول کاری‌اش توصیف کرد.
ادامه مطلب
کیچیرو تویاما، خالق «سایلنت هیل»، برای پروژه جدید خود نیرو استخدام می‌کند
  • 🎮 کیچیرو تویاما، خالق «سایلنت هیل»، برای پروژه جدید نیرو استخدام می‌کند.
  • 🚀 استودیو Bokeh پس از انتشار «اسلیترهد» در نوامبر ۲۰۲۴، وارد فاز جدیدی شده است.
  • 💡 رویکرد اصلی استودیو Bokeh، خلق بازی‌های ویدیویی «اصیل» و منحصربه‌فرد است.
  • 🗓 تویاما در ژوئیه ۲۰۲۵ از کار روی اثری جدید با ایده‌های متفاوت خبر داده بود.
  • 🤝 استودیو Bokeh به دنبال همکاری با افراد خلاق برای توسعه این پروژه بزرگ است.
ادامه مطلب