خبر کامل
مخالفت با اضافهکاری اجباری در استودیوی Bulkhead باعث محرومیت از استخدام میشود

استخدام در استودیوی Bulkhead؛ شرط اصلی، پذیرش فرهنگ اضافهکاری است
مدیرعامل استودیوی Bulkhead، توسعهدهنده بازی Wardogs، در اظهاراتی جنجالی اعلام کرد که این شرکت هیچ جایگاهی برای افرادی که با فرهنگ اضافهکاری اجباری یا همان «کرانچ» مخالف باشند، در نظر نمیگیرد. این تصمیم نشاندهنده رویکرد سختگیرانه این استودیو در انتخاب نیروهای متخصص است.
بررسی شبکههای اجتماعی متقاضیان برای شناسایی مخالفان کرانچ
جو برامر، مدیرعامل این استودیو، در یک پادکست تخصصی حوزه صنعت بازی، از ضرورت ساعات کاری طولانی برای دستیابی به کیفیت مطلوب دفاع کرد. او تایید کرد که این شرکت برای اطمینان از همسویی متقاضیان با ارزشهای خود، حسابهای شبکههای اجتماعی آنها را بررسی میکند تا از عدم وجود پیامهای ضد اضافهکاری اطمینان حاصل کند.
«اگر به کاری که میسازید اهمیت دهید، احساس ارزشمندی میکنید؛ اما اگر اهمیت ندهید، حس بردهداری به شما دست خواهد داد. ما با افرادی که به طور مداوم علیه این ساختار فعالیت میکنند، همکاری نمیکنیم.»
تلاش برای جبران فشار کاری با پاداشهای مالی و تجهیزات رفاهی
برای مدیریت فشار کاری ناشی از اضافهکاری اجباری، مدیریت استودیو مدعی است که پاداشهای مالی بسیار چشمگیری را برای کارکنان در نظر گرفته است. با این حال، واقعیتهای محیط کار متفاوت به نظر میرسد:
- استفاده از تشکهای بادی: تصاویر منتشر شده از دفتر کار نشان میدهد که کارکنان برای حل مشکلات فنی، شبانهروزی در محل حضور دارند.
- انتقاد متخصصان: بسیاری از کارشناسان صنعت بازی، این سبک مدیریت را ناشی از ضعف در برنامهریزی و مدیریت پروژه میدانند.
در نهایت، سیاستهای استخدامی استودیوی Bulkhead بحثهای گستردهای را در مورد سلامت روان کارکنان و استانداردهای توسعه بازیهای ویدیویی در جهان ایجاد کرده است. این رویکرد، مرز میان تعهد به کیفیت و فشار بیش از حد بر نیروی کار را کمرنگ کرده است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۱۹:۰۰ - ۱۴۰۵/۰۶/۲۴