آیکون خبر

خبر کامل

بسته الحاقی DOOM: The Dark Ages با بدترین دوره کرانچ در تاریخ این مجموعه ساخته شد

بسته الحاقی DOOM: The Dark Ages – Revelations که در ماه جولای روانه بازار شد، علیرغم استقبال گسترده مخاطبان، پشت پرده‌ای تلخ و پر از فشار کاری داشت. روایت‌های جدید از روند توسعه این اثر نشان می‌دهد که تیم سازنده برای حفظ کیفیت، با سخت‌ترین دوران کرانچ در تاریخ این مجموعه دست‌وپنجه نرم کرده است.

فشار کاری خردکننده در استودیوی id Software

اندرو ویلیس، تهیه‌کننده سابق استودیوی id Software، در گفتگو با پادکست Kiwi Talkz از جزئیات تکان‌دهنده روند ساخت این پروژه پرده برداشت. او تأکید کرد که محدودیت زمانی شدید، سازندگان را مجبور به انجام اضافه‌کاری‌های طاقت‌فرسا کرده است.

ویلیس در این باره می‌گوید:

"مدت زمان بسیار کمی در اختیار داشتیم. برای دو ماه تمام، روزانه حداقل ۱۲ ساعت و در برخی روزها حتی تا ۱۷ ساعت کار می‌کردم. بخش بزرگی از این بازی تنها در عرض چند ماه ساخته شد."

این فشار کاری تنها محدود به ویلیس نبود؛ او خاطرنشان کرد که حتی متخصصانی با دهه‌ها تجربه در هالیوود و صنعت بازی، این دوره را بدترین تجربه کرانچ در زندگی حرفه‌ای خود توصیف کرده‌اند.

مرز میان مسئولیت‌پذیری و کرانچ تحمیلی

یکی از نکات بحث‌برانگیز در این گزارش، ماهیت این فشار کاری است. ویلیس معتقد است که اگرچه دستور رسمی برای اضافه‌کاری صادر نشده بود، اما حجم عظیم وظایف، نوعی کرانچ شبه‌تحمیلی ایجاد کرده بود.

او توضیح می‌دهد که سازندگان میان تحویل یک نسخه ضعیف یا کار کردن در ساعات بسیار طولانی برای رسیدن به استانداردهای مطلوب، با یک انتخاب دشوار روبرو بودند. در برخی مقاطع، میزان کارکرد هفتگی تیم به ۸۰ ساعت رسیده بود.

پایان تلخ: اخراج در آستانه انتشار

در حالی که تیم سازنده تمام توان خود را برای عرضه موفق این بسته الحاقی گذاشته بود، با واقعیت تلخی روبرو شد. در جریان موج اخراج‌های گسترده در بخش ایکس‌باکس، ده‌ها نفر از جمله ویلیس، از استودیوی id Software کنار گذاشته شدند.

نکته دردناک اینجاست که حکم اخراج این نیروهای کلیدی، درست یک روز پیش از انتشار رسمی بازی صادر شد. ویلیس این اتفاق را تجربه‌ای دیوانه‌وار و بی‌عدالت توصیف کرد که پس از فداکاری‌های فراوان برای یک محصول، به این نتیجه ختم شد.

نتیار نهایی

ماجرای توسعه DOOM: The Dark Ages – Revelations نشان‌دهنده شکاف عمیق میان موفقیت تجاری محصولات و سلامت محیط کار در صنایع بزرگ بازی‌سازی است. این اثر با وجود کیفیت بالا، میراثی از خستگی و بی‌عدالتی را نیز با خود به یادگار گذاشته است.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗