خبر کامل
سازندگان Stalker 2: ارتقای موتور گرافیکی یک کابوس اما ارزشمند بود
توسعهدهندگان بازی Stalker 2 در گفتگو با رسانهها از چالشهای بسیار دشوار و فرآیند پیچیده ارتقای موتور گرافیکی این عنوان پرطرفدار پرده برداشتند. آنها این مسیر را فراتر از یک چالش فنی ساده، به یک تجربهی طاقتفرسا و در عین حال نتیجهبخش توصیف کردند.
چالشهای فنی در ارتقای موتور گرافیکی Stalker 2
استودیوی GSC Game World پس از انتشار بهروزرسانی عظیم نسخه ۲.۰ و بسته الحاقی Cost of Hope، موفق شد موتور گرافیکی بازی را از نسخه ۵.۱ به ۵.۵.۴ آنریل انجین ارتقا دهد. با این حال، ماریا گریگوروویچ، مدیر عملیات استودیو، در رویداد گیمزکام اعلام کرد که این فرآیند به دلیل شخصیسازیهای گسترده در کدهای اصلی، بسیار دشوار بوده است.
او در پاسخ به پرسشی درباره سختی این مسیر، با لحنی کنایهآمیز گفت: "آیا میتوانم گریه کنم؟". این مدیر خلاق تأکید کرد که اگر تیم از نسخه خام و بدون تغییرات (Vanilla) استفاده میکرد، این فرآیند بسیار سادهتر میشد، اما کدهای اختصاصی آنها زمان بسیار زیادی را از تیم توسعه گرفت.
تغییر مسیر از آنریل ۴ به نسخههای جدیدتر
یوگن گریگوروویچ، مدیرعامل و کارگردان بازی، توضیح داد که روند توسعه با موتور آنریل انجین ۴ آغاز شده بود و سپس به نسخه اولیه آنریل ۵ منتقل شد. اما به دلیل نیاز به ویژگیهای خاص برای یک بازی جهانباز (Open World)، تیم مجبور شد تغییرات ساختاری زیادی اعمال کند.
"زمانی که شرکت اپیک سیستمهای اختصاصی خود را معرفی کرد، ما مجبور شدیم تمام کدهای سفارشی خود را دوباره با سیستمهای جدید ادغام کنیم که این کار بسیار فراتر از پروژههای معمولی بود."
با وجود این سختیها، این تصمیم باعث شد تا بهینهسازیهای مهمی شناسایی شود که مستقیماً در نسخه ۱.۷ بازی اعمال گردید و عملکرد کلی عنوان را برای میلیونها بازیکن بهبود بخشید.
خداحافظی با موتور قدیمی X-Ray
یکی از مهمترین تصمیمات استودیو، گذار کامل از موتور انحصاری X-Ray به موتور استاندارد آنریل انجین بود. مدیران استودیو با قاطعیت اعلام کردند که هیچ دلتنگی برای موتور قدیمی ندارند. دلایل اصلی این تصمیم عبارتند از:
- دسترسی به نیروی کار: یافتن مهندسان متخصص در آنریل انجین بسیار آسانتر از یافتن متخصصان موتور X-Ray است.
- آینده شغلی: استفاده از موتورهای استاندارد، رزومه تیم توسعه را برای آینده حرفهای آنها تقویت میکند.
- پایداری پروژه: ابزارهای مدرن امکان توسعه سریعتر و با خطای کمتر را فراهم میکنند.
در نهایت، تیم توسعه Stalker 2 نشان داد که اگرچه تغییر زیرساختهای اصلی یک بازی پس از عرضه میتواند بسیار دردسرساز باشد، اما برای تضمین کیفیت و آیندهی طولانیمدت عنوان، این یک سرمایهگذاری ضروری است.
درباره هوشمصنوعی دستاول:
تمامی اخبار دستاول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحتسنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با دادههای جدید آموزش داده میشود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دستاول در حال بهتر شدن است.
شما میتوانید از چتبات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.
زمان انتشار:
۰۶:۵۹ - ۱۴۰۵/۰۶/۱۳