آیکون خبر

خبر کامل

گیمینگ در سال ۱۴۰۴؛ افزایش تقاضا برای سرگرمی در میان جنگ و تورم

گیمینگ در سال ۱۴۰۴؛ افزایش تقاضا برای سرگرمی در میان جنگ و تورم

گزارش سال ۱۴۰۴ دیجی‌کالا از یک پدیده اجتماعی و اقتصادی پرده برداشته است: گیمینگ در میان بحران‌های امنیتی و تورم، نه تنها از سبد خرید مصرف‌کنندگان حذف نشده، بلکه به عنوان یک پناهگاه روانی، تقاضای آن افزایش یافته است.

گیمینگ؛ پناهگاهی در روزهای بحران و محدودیت‌ها

داده‌های منتشر شده نشان می‌دهد که در زمان‌های حساس امنیتی و محدودیت‌های دسترسی به اینترنت، کاربران ایرانی به سمت سرگرمی‌های آفلاین و خانگی حرکت کرده‌اند. این تغییر رفتار، خود را در آمار فروش نشان داده است:

  • فروش بازی‌ها و سرگرمی‌های فکری به رقم ۹۳۹,۶۰۸ کالا رسید.
  • در دوران تنش‌ها، فروش روزانه سرگرمی‌های خانگی با ۹.۱ درصد رشد همراه بود.
  • تقاضا برای بازی‌های رایانه‌ای در این مقطع حساس، ۱۷ درصد افزایش یافت.

نکته قابل توجه این است که عبارت «پلی استیشن ۵» در روزهای پرالتهاب، به ششمین کلمه پرجست‌وجوی کل پلتفرم تبدیل شد که نشان‌دهنده اهمیت بالای این حوزه در مدیریت استرس اجتماعی است.

سلطه محصولات سونی بر بازار جست‌وجو و فروش

در بررسی روند جست‌وجوها در سال ۱۴۰۴، مشخص است که کنسول‌های نسل نهمی جایگاه ویژه‌ای دارند. کنسول پی اس ۵ با ثبت ۱.۳ میلیون جست‌وجو، موفق شد رتبه چهارم پرجست‌وجوترین کلمات سال را در دیجی‌کالا کسب کند.

این محبوبیت تنها محدود به کاربران عادی نیست؛ در بخش تجاری و سازمانی (B2B) نیز کنسول بازی پلی‌استیشن ۵ اسلیم در میان پرفروش‌ترین کالاهای حوزه فناوری قرار گرفته است. علاوه بر این، لپ‌تاپ‌های مخصوص گیمینگ نیز از دیگر کالاهای پرطرفدار در این بخش محسوب می‌شوند.

تلاش گیمرهای ایرانی برای مقابله با تورم

با وجود تقاضای بالا، چالش‌های معیشتی سایه خود را بر جامعه گیمرها انداخته است. تعاملات کاربران در بخش پرس‌وجو نشان می‌دهد که اقتصاد گیمینگ دغدغه اصلی آن‌هاست.

پرلایک‌ترین پست سال در انجمن تجهیزات بازی، مربوط به موضوع «راهنمای بستن سیستم گیمینگ اقتصادی» با ۳۲,۵۰۰ لایک بود.

این آمار نشان‌دهنده تلاش هوشمندانه جامعه گیمرها برای تطبیق علایق خود با شرایط سخت اقتصادی و تورم فزاینده است.

نتیجه‌گیری: سرگرمی به عنوان یک ضرورت فرهنگی

در نهایت، داده‌ها نشان می‌دهند که در سال ۱۴۰۴، حوزه سرگرمی و اسباب‌بازی بخشی از یک سبد فرهنگی گسترده‌تر بوده است. گیمینگ دیگر یک کالای لوکس نیست، بلکه بخشی از استراتژی جامعه برای عبور از روزهای پرفشار اقتصادی و امنیتی به شمار می‌رود.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗