آخرین خلاصه اخبار دستاول در موضوع «DirectX».
DirectX
اخبار تازه و دستاول با موضوع DirectX رو برات این پایین گذاشتیم!
حقیقت ابزار DXCPL: آیا واقعاً بازیهای DirectX 11 روی کارت گرافیکهای قدیمی اجرا میشدند؟ ادامه مطلب
- ⚠️معرفی راهکار تقلبی DXCPL برای اجرای بازیهای DX11.
- 🎮بازیهای Crysis 3 و Call of Duty: Ghosts نیازمند DX11 بودند.
- 📉ابزار DXCPL قابلیت سختافزاری کارت گرافیک را تغییر نمیدهد.
- 🖥️خطای «نیاز به کارت گرافیک DX11» در سال ۲۰۱۳ رایج شد.
- 🚫اجرای بازی با WARP منجر به افت فریم شدید و غیرقابلبازی میشود.
معرفی فناوری Advanced Shader Delivery (ASD) برای کاهش زمان بارگذاری بازیها در Xbox Ally ادامه مطلب
- 🚀 فناوری Advanced Shader Delivery (ASD) برای کاهش زمان بارگذاری بازیها تا ۸۵٪ معرفی شد
- 🎮 اولین بار در دستگاههای دستی ایسوس ROG Xbox Ally و Ally X از اکتبر ۲۰۲۵ عرضه میشود
- 🖥️ شیدرها بهصورت پیشکامپایلشده در سرورهای مایکروسافت ذخیره و بهصورت خودکار دانلود میشوند
- ⚙️ نیازی به تغییر در بازیها برای پشتیبانی از ASD نیست؛ کامپایل محلی بهعنوان پشتیبان باقی میماند
- 🤝 مایکروسافت قصد دارد این فناوری را به سطوح سختافزاری و پلتفرمهای دیگر گسترش دهد
فعالسازی FSR 4 ایامدی در بازیهای DirectX 11 و 12 با OptiScaler ادامه مطلب
- 🎮 کاربران RX 9000 میتوانند FSR 4 را در بازیهای DirectX 11/12 فعال کنند.
- 🛠️ ابزار متنباز OptiScaler جایگزین آپاسکیلینگ فعلی بازیها میشود.
- ⚠️ این روش غیررسمی است و در بازیهای آنلاین ممکن است منجر به بن شود.
- ⚙️ فعالسازی نیازمند کارت گرافیک RX 9000 و تنظیم دستی برای هر بازی است.
- 📈 کیفیت تصویر و نرخ فریم بهبود مییابد، اما هنوز به DLSS انویدیا نمیرسد.
