آیکون خبر

خبر کامل

سازندگان Fallout 3: سیستم VATS برای پوشاندن ضعف تیراندازی ما بود

راز سیستم VATS در Fallout 3 فاش شد: راهکاری هوشمندانه برای پوشاندن ضعف تیراندازی

در یک مصاحبه اخیر با GamesRadar، سازندگان بازی محبوب Fallout 3 اعتراف کرده‌اند که سیستم شناخته‌شده VATS (مخفف سیستم هدف‌گیری کمکی والت-تک) در واقع یک راه‌حل خلاقانه برای جبران ضعف استودیو در طراحی مکانیک‌های تیراندازی، به ویژه در مقایسه با عناوین برجسته‌ای مانند Call of Duty، بوده است. این افشاگری نگاهی عمیق‌تر به چگونگی نوآوری در مواجهه با چالش‌های توسعه بازی ارائه می‌دهد.

ریشه‌های چالش بتسدا در مکانیک شوتر

امیل پاگلیارولو، طراح ارشد بازی Fallout 3، در این مصاحبه توضیح داد که استودیوی بتسدا تا پیش از آن زمان، عمدتاً بر ساخت بازی‌های فانتزی با محوریت مبارزات شمشیر و جادو، نظیر سری پرطرفدار The Elder Scrolls، تمرکز داشت. تجربه جدی این استودیو در ساخت بازی‌های شوتر به دهه ۹۰ میلادی و بازی‌های Terminator بازمی‌گشت و در زمینه مکانیک‌های تیراندازی مدرن، فاقد تجربه کافی بود.

ما می‌دانستیم که هرگز نخواهیم توانست گیم‌پلی مبارزات با اسلحه‌ای خلق کنیم که هم‌سطح عناوینی مثل Call of Duty یا Battlefield باشد.

تولد VATS: راهکاری با دو هدف کلیدی

پاگلیارولو فاش کرد که برای غلبه بر این چالش، سیستم VATS طراحی و پیاده‌سازی شد. این سیستم دو هدف اصلی را دنبال می‌کرد:

  • جبران ضعف تیراندازی: VATS به بازیکنان امکان می‌داد بدون نیاز به مهارت‌های بالای تیراندازی، که بتسدا در آن زمان در پیاده‌سازی صحیح آن‌ها مشکل داشت، با توقف زمان و انتخاب دقیق اعضای بدن دشمن، مبارزات را به پیش ببرند.
  • ادای احترام به ریشه‌ها: این مکانیزم همچنین ضمن ادای احترام به سیستم هدف‌گیری نوبتی در بازی‌های کلاسیک Fallout، حس پیشرفت کاراکتر و الهاماتی از عناصر نقش‌آفرینی را در بازی تقویت می‌کرد.
سیستم VATS در Fallout 3

تکامل بتسدا در زمینه گان‌پلی

این راه‌حل خلاقانه باعث شد که ضعف بتسدا در زمینه گیم‌پلی تیراندازی در مقایسه با عناوینی مانند Call of Duty، کمتر به چشم بازیکنان بیاید و در عوض، به یکی از ویژگی‌های نمادین Fallout 3 تبدیل شود. با این حال، بتسدا در سال‌های بعد پیشرفت چشمگیری در این زمینه داشت. با کمک گرفتن از استودیوی id Software، که به تخصص خود در ساخت بازی‌های شوتر شهرت دارد، در زمان ساخت Fallout 4، بتسدا توانست سیستم تیراندازی خود را به استانداردهای مدرن نزدیک‌تر کند و تجربه‌ای پویاتر را ارائه دهد.

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗