آیکون خبر

خبر کامل

بتسدا: تمرکز بر The Elder Scrolls 6 و موفقیت پایدار عناوین قدیمی

بتسدا: تمرکز بر The Elder Scrolls 6 و چالش‌های توسعه

در حالی که استودیوی بتسدا به طور جدی روی توسعه بازی مورد انتظار The Elder Scrolls 6 متمرکز است، تاد هاوارد، کارگردان این بازی، اعلام کرده که نگرانی چندانی بابت عدم نمایش زودهنگام جزئیات بیشتر از این عنوان وجود ندارد. دلیل این امر، ادامه موفقیت و محبوبیت بازی‌های پیشین بتسدا، از جمله Skyrim و Fallout 76 است که میلیون‌ها بازیکن همچنان مشغول تجربه آن‌ها هستند.

چرخه توسعه طولانی و دلایل آن

هاوارد در مصاحبه‌ای با وب‌سایت GamesRadar، به چرخه طولانی‌مدت توسعه The Elder Scrolls 6 اشاره کرد و توضیح داد که به جز Starfield و نسخه جدید Elder Scrolls، زمان ساخت سایر بازی‌های بتسدا معمولاً کوتاه‌تر بوده است.

«واقعاً نمی‌خواهم روند ساخت The Elder Scrolls 6 را حساب کنم. توسعه Starfield طولانی بود، اما به غیر از آن معمولاً روند ساخت پروژه‌های ما کوتاه‌تر هستند.»

او افزود که طولانی شدن روند توسعه Starfield به دلیل جدید بودن این آی‌پی و عدم تعلق آن به فرنچایزهای قدیمی بتسدا بود. این دوره همچنین با همه‌گیری جهانی COVID-19 و فرآیند خرید بتسدا توسط مایکروسافت همزمان شد که به پیچیدگی‌ها افزود.

موفقیت‌های پایدار و چالش‌های جدید

موفقیت بی‌وقفه عناوینی مانند The Elder Scrolls V: Skyrim و سری Fallout، موقعیت کلی بتسدا را مطلوب نگه داشته است. با این حال، این موفقیت چالش‌هایی را نیز به همراه دارد؛ زیرا تیم توسعه باید همزمان با ساخت بازی‌های جدید، محتوای تازه و پشتیبانی مناسبی برای عناوین قدیمی‌تر نیز فراهم کند.

«مزیت بزرگی که داریم این است که میلیون‌ها نفر همچنان مشغول تجربه سایر بازی‌هایمان هستند و ما باید بفهمیم که چطور می‌توانیم در حالی که مشغول ساخت یک بازی جدید هستیم، برای سایر آثارمان محتوای جدید ارائه دهیم.»

گسترش تیم و حفظ هویت

برای پاسخگویی به این نیازها، بتسدا اقدام به گسترش تیم‌های خود کرده است. هاوارد اشاره کرد که معمولاً سقف همکاری آن‌ها با شرکا حدود ۴۰۰ تا ۵۰۰ نفر است. او همچنین تأکید کرد که سرعت رشد تیم در بتسدا نسبت به بسیاری از استودیوهای دیگر صنعت بازی آهسته‌تر است، زیرا هدف آن‌ها حفظ هویت و رویکرد پیشین خود است.

تصویری از بازی The Elder Scrolls V: Skyrim

فرآیند پیش‌تولید و چالش‌های صنعت

هاوارد روند ساخت بازی در بتسدا را مبتنی بر یک دوره پیش‌تولید طولانی توصیف کرد که طی آن هسته اولیه بازی شکل می‌گیرد. سپس، تیم بزرگ‌تری وارد کار می‌شود تا پروژه با سرعت بیشتری پیش برود. به گفته او، صنعت بازی در حال حاضر با چالش تعیین زمان و میزان سرمایه‌گذاری برای ورود به تولید گسترده یک پروژه روبه‌رو است.

«این موضوعی است که بسیاری از توسعه‌دهندگان و ناشران با آن دست‌وپنجه نرم می‌کنند. اینکه چقدر زمان و پول باید صرف کرد. صنعت بازی اکنون در وضعیت سختی قرار دارد. چقدر می‌توان مطمئن بود که این سرمایه‌گذاری سودآور خواهد بود؟ هزینه‌ها بسیار بالاست. فکر می‌کنم هر استودیو به شکلی متفاوت با این موضوع برخورد می‌کند.»

بازگشت به دنیای The Elder Scrolls 6

تاد هاوارد در این مصاحبه تأیید کرد که بخش عمده‌ای از تیم Bethesda Game Studios روی توسعه The Elder Scrolls 6 کار می‌کنند.

«اکثریت افراد حاضر در اینجا روی The Elder Scrolls 6 کار می‌کنند. بازگشت به این دنیا برای ما فوق‌العاده است. صادقانه بگویم، بعد از یک دوره طولانی دوری از توسعه Elder Scrolls، ورود دوباره به این جهان که کاملاً با Starfield و Fallout متفاوت است، برای ما حس فوق‌العاده‌ای دارد.»

شناسنامه خبر:

درباره هوش‌مصنوعی دست‌اول:

تمامی اخبار دست‌اول توسط دستیار هوش مصنوعی «هوشنگ» پردازش، صحت‌سنجی، خلاصه و بازنویسی شده است. هوشنگ هر روز با داده‌های جدید آموزش داده می‌شود و با نظارت دقیق انسانی و سردبیری دست‌اول در حال بهتر شدن است.
شما می‌توانید از چت‌بات و سایر ابزارهای هوشنگ به صورت رایگان استفاده کنید.

دسترسی رایگان به هوشنگ ↗