آخرین خلاصه اخبار دستاول در موضوع «دسترسپذیری».
دسترسپذیری
اخبار تازه و دستاول با موضوع دسترسپذیری رو برات این پایین گذاشتیم!
دسترسپذیری در بازیهای ویدیویی؛ شکاف میان وعدههای بزرگ و واقعیت تلخ
ادامه مطلب
- ⚠ ️ شکاف عمیق میان تبلیغات دسترسپذیری و تجربه واقعی گیمرهای نابینا
- 📊 ۷۶ درصد از بازیکنان دارای آسیب بینایی، محدودیتهای بصری را مانع اصلی میدانند
- 📉 ۸۱ درصد از نمونههای پژوهشی در اسپانیا به دلیل نبود امکانات، بازی را تجربه نکردند
- 💰 ۴۰ درصد از گیمرهای دارای معلولیت بابت عدم دسترسپذیری، خرید خود را پشیمان شدند
- 🎮 موفقیت بازیهایی مثل The Last of Us الگویی برای طراحی از پایه است
دسترسپذیری دیجیتال؛ بررسی خدمات پلتفرمهای ایرانی برای نابینایان
ادامه مطلب
- 💬 قابلیت استفاده از صفحهخوان برای ناوبری مستقل کاربران نابینا فراهم شده است
- 🛩 ️ اسنپ بیش از ۱۶۱ هزار کاربر معلول را در سیستم خود ثبت کرده است
- 📖 فیلیمو با ارائه توصیف صوتی صحنهها، تماشای فیلم را ممکن کرده است
- 🫥 ️ تپسی با طرح معافیت کمیسیون، ۹۰ هزار سفر ویژه را تسهیل کرده است
متن جایگزین تصاویر؛ راهنمای جامع دسترسپذیری و بهبود سئو برای تولیدکنندگان محتوا
ادامه مطلب
- ♿ اهمیت حیاتی متن جایگزین برای دسترسی افراد نابینا
- 📊 روش صحیح توصیف نمودارها و اینفوگرافیکهای پیچیده
- 📸 تفاوت تصاویر اطلاعرسان با عناصر تزئینی در وب
- 🤖 نقش و محدودیتهای هوش مصنوعی در تولید Alt Text
- 🔍 تاثیر مستقیم متن جایگزین بر بهبود سئو و گوگل
گیمر نابینا چگونه بازی میکند؟ بررسی تکنولوژیهای دسترسپذیری در بازیها
ادامه مطلب
- 🎧 استفاده از صداهای سهبعدی و لرزش دستهها برای جایگزینی تصویر
- 🏆 پیروزی گیمرهای نابینا در مسابقات جهانی مانند EVO
- 🏎️ قابلیت رانندگی در بازی Forza با استفاده از راهنمای صوتی
- 🧠 فعال شدن قشر بینایی مغز برای تشخیص دقیقتر صداها
- 🛠️ اهمیت نقش توسعهدهندگان در ایجاد دسترسپذیری عمدی
جای خالی دسترسپذیری در بازیهای ایرانی؛ چالش بزرگ گیمرهای نابینا
ادامه مطلب
- ⚠ ️ چالش بزرگ دسترسپذیری در صنعت بازی ایران
- 🎮 نبود راهنمای صوتی در هزاران اثر داخلی
- 📱 سهم ۹۴ درصدی موبایل در بازیهای ایرانی
- 🔊 ضرورت منوهای گویا و بازخورد صوتی
- 🔍 نیاز به استانداردهای جهانی در طراحی بازی
بازیهای صوتی؛ وقتی شنیدن جایگزین دیدن در دنیای ویدیوگیم میشود
ادامه مطلب
- ⚜ بازیهای صوتی با تکنولوژی باینورال تجربه گیمپلی را برای نابینایان ممکن میکنند
- 📡 بازی The Vale از لرزش کنترلر برای انتقال اطلاعات محیطی استفاده میکند
- 🚘 Blind Drive رانندگی در خلاف جهت ترافیک را با صدا مدیریت میکند
- 💡 بازیهای بزرگ مثل The Last of Us نیز از راهنمای صوتی بهره میبرند
- 🚰 دسترسپذیری صوتی مرزهای خلاقیت در طراحی مکانیکهای بازی را گسترش میدهد
دسترسپذیری اسنپخودرو؛ گامی بلند در جهت استقلال حرکتی کاربران دارای معلولیت
ادامه مطلب
- ⚙ ️ بهبود دسترسپذیری اسنپخودرو برای معلولین از سال ۱۴۰۱ آغاز شد
- ⛩ ️ ثبت اطلاعات معلولیت توسط ۱۴۲۵۸۵ مسافر در اپلیکیشن
- ⚙ ️ فعالیت بیش از ۹ میلیون سفر توسط ۱۹۱۰۸ راننده دارای معلولیت
- ☕ ️ معافیت از پرداخت کمیسیون برای رانندگان دارای معلولیت شدید
- ⛩ ️ امکان پرداخت هزینهها با اعتبار سماکارت برای مسافران معلول
دسترسپذیری شهری و رسانهای؛ مسئولیت ما در برابر افراد نابینا چیست؟
ادامه مطلب
- ⚙ ️ مسئولیت شهرداری در نگهداری مسیرهای بساوایی و رفع موانع پیادهرو
- ⌛ ️ اهمیت دسترسپذیری دیجیتال و سازگاری سایتها با صفحهخوانها
- ☑ ️ نقش رسانهها در تغییر روایتگری از قربانی به متخصص
- ⛩ ️ ضرورت استفاده از متن جایگزین برای تصاویر در محتوای آنلاین
رونمایی از امکانات دسترسپذیری در زومیت و رسانههای گروه قلم
ادامه مطلب
- ⚪ رونمایی از قابلیتهای جدید دسترسپذیری در ۶ رسانه گروه قلم
- ♿ هدف قرار دادن نابینایان، کمشنوایان و افراد با محدودیت حرکتی
- 📏 امکان بزرگنمایی متن تا ۱۵۰ درصد و افزایش کنتراست بصری
- 🔊 اضافه شدن قابلیت روایت صوتی مقالات و زیرنویس ویدئوها
- 🌐 تلاش برای دستیابی به استاندارد بینالمللی WCAG 2.2

